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第三十一章 王牌無敵 (1 / 2)

為了脫出“金屬風暴”構築的火力牢籠,風宇採取了一個簡單粗暴的方法——脈衝激勵。

是的,就這麼簡單,就這麼粗暴。

以高機動型專屬定製機型的速度優勢硬吃對方,這本來就是高機動型王牌機師欺負遠端型的慣用做法,之前如果不是右腦任性犯渾,這一場也不至於打得如此膠著。

這一刻,“金屬風暴”眼睜睜地看著那架水藍色機動戰士驟然加速,蠻不講理地從已經被破開了一個口子的火力牢籠中脫出,然後身形在自己的主控屏上不斷變大。他右手高斯機槍的轉動速度甚至趕不上對方的移動,連稍微阻截一下對方都沒機會。

而他的同名座駕“金屬風暴”的最高速度比起對方要慢一些,引擎的提速能力也不如對方,即便發動脈衝激勵也無濟於事。不是說遠端型王牌不知道速度的重要性,只是他們的專屬定製機型設計的偏重在於強大的火控系統,留給引擎的安裝空間有限。而引擎的輸出功率與規格尺寸是成正比的,“金屬風暴”的腹部空間只夠裝一臺每秒200公里的原型機級別引擎,和當初風宇駕駛的升級版MW原型機機動能力差不多。

更重要的一點,身為遠端型王牌,小範圍的靈活機動從來就不是“金屬風暴”的強項。在太空城內部相比於太空略顯狹小的空間,沒有絕佳的機體控制技巧,盲目提速的話,只會撞上建築物。“金屬風暴”自認這是他的短板,根本沒有一絲一毫的信心和對手比速度。

一秒多鍾,機動戰士WS已經來到“金屬風暴”近前,而這時候這位遠端王牌也終於拿出了最後的手段,同樣是脈衝激勵。只是他的使用方式與風宇不同,不是用來提速,不是用來輔助射擊,而是一種專屬於遠端型專屬定製機型的用法——火力過載。

火力過載的原理和風宇慣常使用的機動過載是一個道理,都是使相應的機構超負荷運轉。最直觀的就是所有武器的裝填或者充能速度提高,射擊頻率提高30%左右,連帶著出膛速度也提高了一成。

對於機動戰士的機體而言,每一次過載都是對硬體的傷害。機動過載會導致引擎和傳動機構的加速磨損,火力過載則會傷害那些槍械零部件的精密度,導致射擊精度下降。

雖說機動過載對機體造成的傷害要大於火力過載,但是這是一種累積的慢性損害,短期之內不會顯現出弊端,只要戰後做好機體維護和零件更換,就能消除。

反過來,火力過載對機體的傷害較小,但是短期效應卻是射擊精度下降。雖然戰後也能透過更換槍械零件來消除,只是在當下的戰鬥中卻已經顯現出弊端。這對於以遠端為主要攻擊手段的機師而言卻是影響不小,遠端型王牌機師不到萬不得已並不喜歡使用。

“金屬風暴”選擇在這個時候發動脈衝激勵進行火力過載,也算是個迫不得已的壓箱底手段。只要風宇沒有意識到對方的120mm高斯炮會提前射擊,他就有一擊斃命的機會。

是的,只要一擊。所以哪怕之後射擊精度下降,也不是什麼問題。反正這裡是“金屬風暴”的主場,隨時可以更換槍械。而且這一擊若是命中,120mm高斯炮的高爆彈足以將機動戰士WS的胸腹撕碎,根本就不存在後面射擊精度下降的問題。

問題是風宇豈會沒有戒備。

一年有大半時間是在太空航行中度過的他,平日裡最大的娛樂就是在模擬器上的訓練。各種王牌單挑每天至少要打個三五次,幾年下來,他已經在模擬器裡累積了近萬次王牌單挑經驗。

近萬次的王牌單挑,風宇不可能只選擇高機動型對手,多多少少也會找個遠端型練練手。

有一件對於“金屬風暴”來說很不巧的事,那就是他作為退役的UAC王牌,上戰場的次數足夠多,已經被新亞洲軍方收入模擬器中。換句話說,風宇已經不止一次與人工智慧模擬的他交過手。雖說人工智慧不如真人靈活機變,但是“金屬風暴”會的招數,模擬器都會忠實地還原出來,包括之前的“籠式”射擊和現在的火力過載。

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