這回獲得了三樣物品,其中就有好運玉佩和抽獎。
好運玉佩俞皓是心心念的,所以也很熟悉,而抽獎倒是第一次獲得。
抽獎的機會+1,這很難得。
要知道300w人氣值才能換回一次抽獎的機會,而且抽獎的機制也很神秘,就如同系統本身一樣。
它並不會像現實中游樂園裡的大轉盤,上面會標註著獲得的獎品,一切都是明明白白的。
系統的轉盤反而是你都不知道獎品有哪些?機率有多少?顯得既神秘又腦殘。
這時,他腦海裡便冒出個想法,如果用了好運玉佩再去抽獎,那是不是會抽到更好的道具?
要知道“好運玉佩”連“遊戲週刊”的機會都能獲得,那麼抽獎時手氣也應該更好,說不定就抽到個長生不老丸,洗筋伐髓丹,或者是“鬥氣化馬”這種高階武技。
到時候還做什麼都市遊戲類主角,我要做都市玄幻類主角,就想十里坡劍神一樣,以一當百萬夫莫敵,一個佛怒火蓮乾死一大片。
想想還有點小激動呢!
“恭喜獲得“樂理常識x10”
現實總是和想象截然相反,並不會像俞皓想象那樣出現那些有的沒的,不然就得出現古物一類的門派,而且都打不過他,還會給了他張銀行卡(出自金鱗)。
並且好運玉佩並沒有加好運的效果,反而是簡單的將所抽中的物品乘以10。
“我去,好運就只是乘以10而已?”他不滿的嘟囔道,不由得有些失望,樂理常識有什麼用?
他又不經常聽音樂,對於音樂的審美水平還只是處於你儂我儂的情歌範疇,完完全全是普通人的水準。這10本音樂常識或許會讓他的審美水平跨步到聽歌劇美聲,京劇唱腔的高度,可是對於遊戲設計有毛用?
還浪費了他一枚好運玉佩,這時候玉佩已經從暖色變成了暗灰,像是所有能量都已枯竭。
既然抽到了,也反悔不了他只能是不情不願的拿起那十本技能書。
一股熟悉的暖流在剎那間流轉全身,大腦中湧現出道電流,分叉的末梢神經被重新連線在一起,腦海裡頓時冒出了許多他以前從沒學過的知識。
待他睜開眼後,系統面板上浮現出一行提示訊息:
“技能點+10,已開啟天賦面板。”
“天賦洗點?”他好奇道,這不是遊戲裡的東西嗎?
難道這系統還真能洗淨伐髓,脫胎換骨不成?
可開啟一瞧,他就明白了,這並不是身體素質的天賦屬性,而是關於遊戲設計方面的。
【俞皓:D級遊戲策劃】
【創意:43】
【劇情:8】
【關卡:3】
【3d:16】
【原畫:12】