這樣的扣費方式很誇張吧?
確實很誇張,可奇蹟就這麼幹了,顯然是不把玩家放眼裡。
不過暫時還發酵不出來,一是有些玩家並沒發現這類情況,二是發現了的最多罵一句倒黴,然後再也不玩。
所以這段時間裡,奇蹟手遊風頭大盛。
即便是水果刀客在國外大火,幾家入口網站還特別報道了這件事————以前從沒有遊戲進入國外獲得成功,從來都是歐美的遊戲進入中國賺票子。
可就是這樣的情況,也沒能緩解奇蹟手遊攻擊的勢頭,畢竟鉅額的宣傳費不是白給的,一批批小肥羊接著被坑。
俞皓看著也很心痛啊,他是個正直的人,怎麼能允許這樣的奸商騙人呢?
國內雖然遊戲廠商眾多,且通常上市前廣告打的震天響,可是遊戲卻是不折不扣的垃圾,當然也可能是廠商都認為是這屆玩家不行,不懂他們的創意。
其實還真是這樣,為了氪金而氪金的創意,普通玩家肯定是不能理解,也不能接受。
同理,為什麼國外大火的遊戲,進入中國以後同樣也能火,這便說明了玩家審美還是線上的,審美不線上的是這群業內人士。
包括水果刀客這款手遊,即使不氪金憑藉良好的操作也能玩下去,也不會比氪金使用者差多少。
好玩,這才是遊戲的重點。
遊戲不是和玩家打心理戰,一步步誘導著他們氪金,讓玩家根本無法脫身,這就不是遊戲了。
如今的遊戲市場年產值有800億軟妹幣,可這800億中好遊戲貢獻的力量微乎其微,市面上幾乎沒有任何遊戲是不氪金的,各種時裝裝備屬性加成到了令人髮指的程度,完全是沒有遊戲平衡可言,氪金就能變得更強。
&nb玩家來說,簡直就是場災難,不是誰家裡都有礦的。
自己辛辛苦苦打的裝備,不如人家氪金來的厲害也就算了,可比自己低好幾十級的,一刀就能把自己秒殺,這是什麼鬼?
所以這部分被網遊傷透了心得遊戲玩家,紛紛跳坑到了單機遊戲,可單機遊戲也不能例外。
畢竟做單機遊戲得廠商也不是傻子,看著做網路遊戲的賺的盆滿缽滿,別提有多羨慕了。
同樣都是做遊戲,憑啥你們賺的就比我們多?
這批玩網路遊戲的單機玩家一來,單機遊戲公司可高興了,總算有肥羊上門了。
最開始玩家還沒感覺的出來,可慢慢的單機遊戲的關卡越來越難,甚至每次都需要道具才能過關。後來,遊戲還接連出了pve多人模式,和pvp的模式,這tm的還是單機遊戲?