一次野營後,虛擬印象工作室眾人的距離拉近了許多,例如賊爺和李博遠矛盾得以消解,李悅詩也一掃過去的頹靡,小臉蛋上也充滿了笑容。
但唯一不開心的,那就是俞皓了。
原因自然大家都懂,縱然是狂歡的音樂節消去了他部分煩惱,可一瞧見李悅詩還是心情鬱悶。
不理俞皓的鬱悶,這次野營帶來許多附加效果,團隊合作提高了一層次,且進度也快了許多。
現在,水果刀客已經以極快的速度開發,現在距離完成也只差最後一步了。
這是證明虛擬印象實力的第一戰,他們相信此次肯定能一戰成名,碾壓榜單上眾多遊戲。
理由就是這是款好遊戲!
幾個人開發出好遊戲的例子並不少,例如在俞皓的夢裡,就有五人開發出森林這遊戲,從上線開始這款遊戲常年虎踞於榜單之上。
人數再多沒有好的點子,開發出來的遊戲玩的人也不一定能多。
說到底,遊戲業還是靠創意取勝的行業,我有你沒有這就是遊戲特色。
但要做到我有你沒有的創意,那實在是非常困難。
別人也不是傻瓜,你既然有創意,那我模仿行不行?
這有不犯法,為什麼不行!只是名聲聽著不好聽罷了,但和小錢錢相比這算什麼?
所以創新並不難,難的是一直創新。
當然,俞皓認為自己能一直保持創新,就像他們的宣傳語一樣,用心創造快樂!
“我覺得現在缺少收費。”在會上,賊爺提出個問題。
這最後一步就是收費,如何剪玩家地羊毛,玩家不會反彈這是個很重要地問題。
像虛擬印象工作室的會十分寬鬆,誰都可以暢所欲言,更像是閒談。
但閒談也有閒談的好處,除了放鬆以外,關於遊戲的創意就出現在一次次閒談中,包括如何氪金。
李博遠提議道:“這個我想了一下,可以透過道具收費內購的模式。”
“有道理。”俞皓表示贊同,如今想要遊戲收費肯定是很難的,雖然有李博遠的先例證明手遊收費並不是不可以。