自從店長直播過中國方塊後,中國方塊開始慢慢火爆起來,直到現在熱度還沒降下來。
由於中國方塊充滿趣味性,很多主播在遊戲前會晚上一兩局,這也二次帶動了它的銷量。
這也只是在小範圍內流通,因為時間太短,這款遊戲的銷量並不是太高,到目前只有7.2w的下載量。
讓許多手遊從業者倍感憂心的是,隨著國外的硬體發展,近年來國外手遊卻越做越好,畫質也越來越高。由於許多大廠的加入,出了許多可玩性高又經典得遊戲。
那麼國內就沒有不錯的手遊嗎?
確實有,但很少。
國內做手遊的一般是個人和小型工作室,大的公司根本沒有加入這塊領域。
那造成這種局面的原因是什麼呢?
很簡單,機能的限制。
那麼國外就沒有機能的限制嗎?
有,但是比國內情況好得多。
像pc的大型遊戲肯定是不能移植到手機上的,但90年代的端遊還是可以。
所以中國好手遊和端遊不同,手遊更像是獨立遊戲製作的頒獎會。
至於限制手遊的根本原因,那還得就得從政治上說起.................
在90年代初期兔子經過幾十年的奮鬥,距離坐上全球霸主的鷹醬越來越近。
這讓鷹醬感到很不安,過去幾十年裡它沒少給兔子挖坑,一旦兔子超越了它,那麼後果可想而知。
於是,它召來自己的盟友,或者是小弟。
其中就有,禿子,棒子,腳盆雞。
在長達半年的商討中,一份周密詳盡地計劃出爐了。
對種花家禁售,任何電子元件,系統一類地高新科技堅決不向種花家出售。
這確實抓住了兔子的命根,晶片一直是兔子的痛腳,但它沒想到鷹醬這麼果斷,連小錢錢都不愛了。
結果,種花家國內很多高新企業就因為缺乏晶片,在國際包括國內市場被外資打得抱頭鼠竄。
直到各型企業快撐不下了,種花家這才釋出了對某些國外企業禁止在華銷售的命令。
這次的禁售事件也打醒了種花家每隻小兔子,明白了國外是靠不住的,只有自己掌握核心技術才有談判的價碼。
幸好經過這麼多年努力,pc效能勉強追上了國外。但手機效能還有差距,玩家不喜歡玩手遊歸根結底還是因為手機效能太差。
“算了,為這些操什麼心,自己能活不活還不一定呢?”他從思緒中回過神來,看了看手錶,把目光轉向賊爺緊閉的房門。