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第64章 生存遊戲(七) (1 / 2)

工作室裡的女生們雖然未必都有秦海桐和杜可蕭般的遊戲操作和理解,但畢竟也是頗有經驗的遊戲玩家。一來二去之間,已經弄明白了魏鳳詞剛剛完成的操作。

在方才那個場景的判定機制當中,判定關卡成功透過的,自然是“魏鳳詞在遊戲中開槍,並把一個人打死”。但具體到判定程式上,電腦顯然不能識別出這一整個動態的過程;它能夠辨認的,只有兩個靜態的結果。

第一,魏鳳詞扣動了那把左輪手槍的扳機,打出了那顆子彈。

第二,有一個角色被手槍打中,並且在被擊中都死亡。

很顯然的是,要做到第一點並不困難,只需要魏鳳詞抬起胳膊、朝著自己的腦門點個射擊就算完事了。但要欺騙電腦作出第二個條件的判別,其中卻大有玄機了。

而這個玄機,就出在魏鳳詞射擊前點選的“飛撲”鍵上。

絕大多數的操作類遊戲,都會有那麼一個幾乎沒什麼人使用的按鍵:或是因為沒什麼存在的意義、或是因為太難操作,總之這兩條裡佔了一條,這個按鍵便會在職業玩家手中被徹底打入冷宮。

……至於《夙願》系列遊戲中的“飛撲”鍵,則屬於這兩條不幸全佔的、在廢物界中堪稱翹楚的存在。

飛撲是躲避傷害的特殊動作,在遊戲中使用的要求極多、限制很大;必須是在受到攻擊的前一刻、背對傷害來源、處於奔跑狀態下使用,才能獲得長不過0.01秒的無敵幀。只要稍微掐錯了時間、或是用錯了動作,就會在落地之前瞬間暴斃。

不僅如此,飛撲在廢物程度上也堪稱聞名遊戲內外——這個動作完成之後,人物將會在足足三秒鐘內倒地不起。換句話說,如果真在真人對戰裡使用這個技能,即便成功地秀過了對方的一槍,接下來也只有等死的命。

出於這個緣故,幾乎所有的《夙願》玩家都不會使用到“飛撲”鍵,也不會試圖調整“飛撲”的初始鍵位——不幸的是,“飛撲”的原始鍵位距離玩家操作鍵盤的左手距離相當遙遠,幾乎坐落在鍵盤的右上角上。而剛才魏鳳詞既然處在遊戲介面裡,自然也沒有調整鍵位的時間。

一直想到這層,工作室裡的女生們不禁都作出了相當劇烈的反應——略帶浮誇地“籲”了一聲,接著面帶失望地各自散開、回到了自己的電競椅上。

——倒也不用奇怪,比起玩遊戲更喜歡秀操作、展示技術的男生,女孩子在遊戲裡更看重的,卻恰恰是魏鳳詞剛剛“捨身救美”的舉動;這回看他居然早早地便算準自己不會死、又擺出了一副又臭屁又欠揍的死樣,大家自然有些興奮不起來。

但坐到座位上之後,幾位女孩子戴上耳機、不自覺地回想起魏鳳詞剛剛的操作,又難免地對他有些佩服。

儘管魏鳳詞臭屁得要死、欠揍得要命的炫耀姿態讓人頗想在他的屁股上來上一腳,但在那短暫的數秒鐘裡,從判斷、決策、心理素質再到操作,魏鳳詞所展示的遊戲素質都是無可挑剔的:他不僅想到了這個劍走偏鋒的過關方式、敢於以堪比刀尖跳舞的決心將其實行,而且還真的掐準了時間、完成了操作,實際上展現出的並不是運氣,而是一個一流選手的職業素養。

而哪怕拋開“遊戲玩得不錯”的評價不說,魏鳳詞剛剛的反應倒也不算全無紳士氣概——無論如何,在杜可蕭處在險境當中時選擇出手相救、而不是簡單地把她一槍打死,魏鳳詞就已算不上是個人渣。

何況,剛剛的那一系列操作是那麼困難,魏鳳詞自己,大概也知道自己為了救杜可蕭所冒的風險吧……?

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