雖然利用那種方式的話,在根本上卻無法改變動力系統渣渣的問題,但起碼能臨時令戰車動力輸出大幅提升。
滔滔的河水面上,響徹著呼嘯的拂風聲;
岸邊,大片塵塵伴著戰車的轟鳴聲四起;
此時雙方這場僵持的對抗,也終於進入了尾聲。
雙方對耗精神力已經持續了不短的時間,這時候兩人的精神力都已基本見底;
其實陳晨也不想選擇這種方式的,畢竟精神力的過度消耗,對他接下來的對抗發揮,肯定也是有影響的;
雖說他在精神力恢復方面速度不慢,但一些疲勞沉積,肯定是在所難免的;
可相比爆掉動力系統,消耗精神力的疲憊,也算不上什麼大不了的事情。
說起來,這場對抗打得這麼膠著,主要還是陳晨這邊戰車的效能弱了一些;
本來憑他他的作戰風格、思路,更多的是追求迅速KO擊毀的,哪怕他這邊不是強攻型;
畢竟他這邊的車型,其實就是適合這種作戰方式,就算無法一擊必殺,依然能縮死目標;
屆時加大動力輸出,強行把對方戰車頂到牆壁、或者其他障礙物上,然後再補一下刀就可以了。
四起的塵沙,在瀰漫,
整個賽場,隨著雙方戰車的僵持,路面上裂痕叢生;
陳晨跟對面江大那位選手,對耗精神力也耗了好一會兒了,這時候兩人的精神力都基本快見底了。
呼嘯的風聲,雙方戰車竟然一度陷入了僵持;
臨著河岸,呼嘯的風聲不斷,吹起大片的塵殺;
對方可是能夠臨時突破音障、進入陸行音速狀態的,這在教學級裝甲戰車中完全就是個例;
就像陳晨這邊戰車,就算已經將穿刺武器戳進了對方車體內,但卻根本沒有其他辦法;
正常情況,他這邊就算第一擊沒有破壞掉對方主要系統,也可以頂死對方戰車再來一次;
可對方速度太快,這時候陳晨一旦鬆口,恐怕很難再有機會。