因為是山地作戰,小組賽的地形環境,多是以遍佈林木的環境為主。
這種地形環境,註定了遭遇戰頻發;
往往兩方、乃至多方戰車,突然就會撞到一起。
畢竟戰車搭載的資訊傳導系統,雖然具備外部探測能力,但在這種多障礙的複雜環境下,效果必然存在著很大侷限性。
就諸如此時賽場西北角,兩方戰車冷不丁地來了個臉對臉的親密接觸。
偏偏兩方戰車的車型,還都是強攻型戰車。
本來在這種混戰模式下,最好的選擇,其實還是應該先儲存己方戰力。
唔,像安娜那種好戰的,終究只是極少數。
當然,也不能說對方傻;
畢竟賽制的規則細則中,小組賽制是有著時間限制的;
雖然這個時間不短,但終究有著限制性,如果時間到了,小組賽中依然存在的戰車方大於一個時,就需要比較擊毀數了;
所以像安娜主動出擊的選擇,也不能說是錯的。
可說是這麼說,大多人在對抗剛開始時,還是會盡量先選擇儲存實力;
就像眼下撞在一起的雙方,第一反映都是後撤。
如果是其他情況下,也許兩方就這麼點個頭,然後就各回各家、各找各媽了0.0
可壞就壞在了賽場的地形環境上!
多障礙的地形環境,對資訊傳導系統的外部探測能力,存在著極大的影響;
兩方戰車也是受這個因素的影響,當發現彼此時,已經是肩並肩地碰在了一起0.0
面對這種情況,那真就尷尬了。
此時雙方都想退,但又都擔心對方偷襲!
畢竟這時候誰先主動後退,就等於把破綻賣給對方,一旦被對方攻擊,很可能會陷入險境。
基於這種原因,雙方一時間竟然僵在了原地,場面極度尷尬。
直到第三方出現在了這裡!
說起來,整個小組賽的賽場面積不小,能在對抗剛剛開始就湊到一起,不得不說,嗯,緣分啊!
按理說,本來還只是兩方,都已經陷入了僵持,這又多了一方,局面應該更微妙、更平衡的。
可剛剛出現的第三方,卻根本沒按常理出排,竟然選擇了主動出擊!
甚至,不單是主動出擊,還是選擇了同時攻擊雙方!
沒錯!剛剛出現的這第三方,不是別人,正是張子豪操縱的戰車。