陳晨現階段,就是這麼個打算!
說是這麼說,對方戰車的速度,終究是快一些,此時追上了陳晨,自然不會輕易放過;
當然,對方先前那一下撞擊沒有效果,這時候肯定也反映了過來,自然不會選擇再從後面撞擊,而是……
之前在江岸邊,地質環境雖然也不好,但裝甲戰車還是能比較正常的發揮;
可此時在江水中,真是日了狗一樣。
水底的淤泥等等沉著物,頻頻四散,攪得水裡視野混濁不堪;
當然,如果單是這點,其實還不算什麼;
畢竟不提裝甲戰車這種當下時代科技產物,就算是一些傳動裝置,也具備水底探測功能;
而利用精神力的資訊傳導系統,在這種環境下的探測效果,幾乎與肉眼觀看沒有區別。
不對!應該說比肉眼觀看的效果,更好!
畢竟用肉眼看的話,很容易受外在條件影響,就比如這些淤泥等等的遮擋物;
甚至,江水中有些地形環境,如果用肉眼觀看的話,也不可能第一時間分辨出具體情況;
諸如有些地方以為是淤泥,結果卻是硬質地的障礙物;
這種地形,如果不小心撞上去,不可避免會影響戰車的行進;
甚至,如果倒黴點的話,可能會直接完蛋。
倒不是說區區一些石塊之類的硬質地障礙,就能把裝甲戰車撞壞;
畢竟以裝甲戰車的防禦程度,根本不會在意這種威脅。
可如果將環境,放到水裡為前提條件,那就不一樣了;
尤以長江裡,動輒就是些流沙暗旋;
水裡的流沙暗旋,可不是江岸邊那種踩幾下就能出水、乃至把腳陷下去的流沙能比的!
甚至,一旦陷進水裡的流沙暗旋,真就是GAMEOVER了、連救都沒法救!
唔,也不能說沒法救,只能說就算事後能把裝甲戰車再打撈出來,操作手也絕對死定了!
畢竟一旦陷入流沙層,指不定下陷到哪個深度、哪個距離去呢;
安全艙也不是無敵的,運作機制的根本,還是依靠精神力;
等救援隊伍找到失事的裝甲戰車,黃花菜都涼了。
也是基於這個原因,不管是陳晨這邊也好,還是對面也罷,戰車在水中行進過程中,資訊傳導系統的外探測功能,真是保持著最大的精神力供給;