如果按照艾華斯之前的認知,這個問題的答案是很明確的。
——他是艾華斯·莫里亞蒂。同時也是艾華斯·亞歷山大。算上前世記憶的話,他還是來自另一個世界的穿越者。
可是如今,艾華斯卻有點不太確定了。
自己為何會來到這個世界?
為何只有自己會來到這個世界?
為何唯獨自己才會覺醒前世記憶?而且恰好還是玩過這個“遊戲”、對未來洞悉的玩家……
艾華斯出生的時候,祖父就已經抵達鷹岬村隱居了。那麼他的誕生是否也與祖父的研究有關?
原本艾華斯只對自己的養父心懷警惕——作為一個神出鬼沒、不知道他到底想做什麼的幕後黑手,他做的任何事都會被艾華斯認為是某種長線佈局。
——結果如今,艾華斯發現自己的親爺爺居然還是個瘋狂科學家!
這一發現讓艾華斯心中惴惴不安。
難道我也是沼澤人?或者我是某個人的複製?
我甚至有可能就是失去了記憶的雅各布!
而雅各布也未必已經死了。
……姑且不提“假死術”這個阿瓦隆非遺技術傳承的問題。
如果他的研究完成,那麼他的功績足可以昇華併成為使徒了。
而緊接著,艾華斯想到了另一件事——
——玩家。
或者說,在遊戲設定中的玩家。
在遊戲中是沒有鷹岬村這個地方的。但或許不是不存在,而是玩家找不到。
每個玩家在建立角色的時候,都有自己的背景設定——他們要設定自己的種族、背景、出身,以及個人的追求與目的之類的東西。在劇情對話中,這些東西就可以成為他們專屬的對話選項;也有一些任務,會因為玩家的出身而有差異。
最終,玩家會來到玻璃島並丟失自己的錢包和身份證明——但在那之前,他們可都是有戶口的、是在這個世界上真實存在的某個人。
但問題來了。
作為蛇父血裔的玩家,如果按他們的背景……那麼除了選擇“孤兒”背景的玩家之外,其他的玩家都是有父母與家人的。那麼他們的家人為什麼不是蛇父血裔?
或者說,玩家為什麼從不回家?
從遊戲性的角度來說,倒是很容易解釋。因為可以選擇的出身與背景太多,如果給每一個出身和背景都設計個人任務、以及與他們過去有關的NPC的話,會增加大量不必要的工作量。