“不行,我就是要去!”西門月嘟囔著嘴。
“嘿嘿,那你去唄!”雷達不為所動。
“那個,要我不去也行,你必須分我點靈石~~~”
西門月終於露出廬山真面目。
“???”雷達。
“.....”
傍晚,雷達和西門月離開藏書閣。
進入遊戲平臺,遊戲者數目:2766/4212.
遊戲者隊伍越來越大,空間裡人也越來越多。
趁著現在有錢,他連忙問向平臺:“我要購買三階套餐!”
“尊敬的初階管理者,三階套餐需要遊戲點10萬且遊戲者人數超過1萬。”
額,居然還有要求?
錢到是夠了,但遊戲者達到1萬估計還要點時間。
算了,以後再說吧。
他走向資訊欄區域,檢視上面的資訊:
“進階選擇:遊戲者在進階成功後可以永久固化遊戲者模板或是成為修真者...”
“D級進階難度:非有實力或大機緣者不要選擇此難度,因為進入副本後,至於C階,找死的可以去...”
“進階後的實力對比:1、生命層次提升,2、全屬性提升、3、攻擊或生命值選擇性提升...”
細細看來,應該是某個初窺者把進階前後的對比寫了出來。
寫的很詳細,也讓雷達清楚知道了普通遊戲者進階後的獎勵。
看來大多數遊戲者都會選擇繼續成為遊戲者,而不是跌落一個境界成為修真者。
這讓他很欣慰,至少證明遊戲的魅力不比修真差。
只要循序漸進,總有一天會完成改造修真世界的任務。