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第269章 不會吧不會吧 (1 / 7)

孫立強肯定是參與到了K3V2的研究裡面的。

所以,當弟子輕飄飄的說出了一句“不太行啊”的時候,他第一反應就是反駁:

“哪方面不行?”

他心說得給弟子好好上上課。

雖然知道他很優秀,是天才,但正因為是天才才不應該恃才傲物。

這款K3V2所有技術可以說都是時下……不說最頂端的吧,但也屬於絕對一線那種。

實驗室裡的人對這款晶片的野心都很大,它具備“面積小、16核GPU、反應快、資訊處理強”的絕對優點,所有人都對它充滿了信心。

怎麼到你這就不行了?

可路遙卻說的愈發簡單:

“相容性。老師,GC2000在國外的測試裡面,分數已經低到不能再低了,VIVANTE他自己做的GPU架構表面上技術相容了許多API,但實際上他就像是個呲水槍。水槍裡面裝再多的水,出水口就槍頭那一點點。能相容再多的東西,可他的處理技術擺在那,無法相容,對智慧機而言,就是最大的敗北,不是麼?”

說著,他不等孫立強回答,拿著自己的手機繼續說道:

“別的不提,您看……”

他開啟了螢幕,手機裡專門有一個資料夾裡面放著優酷、微博、愛奇藝等等國內的播放裝置,甚至還有幾個小遊戲。

“較3G時代的手機而言,智慧機相對於普遍使用者而言,其實大家不會去糾結你引數是多少,效能多優秀之類的。對大家提升最大的,是它作為移動端的資訊處理能力。以前,我想玩遊戲,想放鬆、看電影什麼的,我要去電腦上弄。但現在手機就可以滿足一部分的需求。

而這部分需求,其實是百分之80的手機使用者都會有的需求。他們不會看什麼跑分,不會去管我的手機到底有多麼高的配置……非發燒友的使用者,對手機的認知相當簡單。它在需要打電話時候能接打電話,電腦不在身邊時,拿手機我也能做一些娛樂活動,以及一些資訊收發處理能力。而這些活動裡,又有百分之80的需求,都是需要透過GPU的影象處理能力來做出反應。

GC2000去播放一些高幀數的影片時,螢幕都花到百花齊放了。而且我還沒說遊戲呢,您看過它那個評測影片麼,一個《憤怒的小鳥》它都在掉幀。說明它的相容性爛到一塌糊塗,看似什麼都行,看似很高階,實際上相當不接地氣,屬於表面活。難道華為沒意識到這件事?”

“當然考慮到了。但GC4000在這方面效能是全方位提升的。你說的問題,他們也在改。”

“可改來改去不也是換湯不換藥麼?……況且,老師,您沒發現麼?現在移動端平臺的東西正在飛速崛起啊。去年這時候,憤怒的小鳥才剛出,火得一塌糊塗。結果你看看現在……”

他說著,從手機裡開啟了可以說代表手遊迭代的最佳作品《無盡之劍》。

“您看這畫質……喬布斯不說了麼,無法想象這款遊戲竟然能在手機上執行。但您瞅瞅,他也是去年這時候出的,而這才不到一年的時間,畫質已經迭代了兩次了。”

“……”

被弟子一連串的機關槍連珠炮說的略微有些懵,孫立強就這麼看著弟子在他的那臺HTC Sensation。

今年的新款。

看著手機畫面上那個穿著鎧甲的騎士流暢的對怪獸劈砍,他皺眉問道:

“CPU是什麼?”

“高通是Adreno 220。同樣支援OpenGL ES 2.0、OpenVG 1.1和DirectX 9.0c。填充率約88M畫素/秒。三角形生成率約44M三角形/秒。2010年的GPU,在評分上,領先了GC200030多分。”

“但GC4000的填充率……”

“導師,咱們不是說了麼,VIVANTE空有數值,但沒相容性。”

“……”

路遙說著,扭頭對聽倆人聊天的白瑤說道:

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