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第兩百三十五章 矩陣伺服器和雲引擎(第三更) (1 / 2)

肖俊走後,這些員工們還是有些半信半疑的。

“哪個銀河虛擬遊戲引擎到底是什麼引擎啊?難道做的比目前最好的虛幻4引擎還要厲害?”

“就算是比虛幻4引擎厲害又怎麼樣?我覺得老闆要求太高了。目前的遊戲引擎根本做不到!”

“你們聽說過老闆另外一個公司,銀河影視特效公司吧?據說這個公司製作的影視特效都是使用這個銀河虛擬遊戲引擎半成品做出來的。那幾部電影我都看過,製作出來的特效的確是逼真無比。如果這個虛擬遊戲引擎真的可以做到那種效果,甚至更好的話。我覺得能做出那種虛擬真實的遊戲動畫來!”

“聽說過,但是誰知道真的假的呢?再說了,製作遊戲可比製作影視特效難多了。要知道影視特效來來回回就那一個多小時的特效。但是遊戲不一樣……裡面要製作的畫面太龐大了……”

“唉,到時候不就知道了?說實話,我明天也很想看看這個銀河虛擬遊戲引擎到底有多麼的厲害。”

第二天。

第一批機器已經全部安裝上了【銀河虛擬遊戲引擎】。

此時此刻,全體員工都是坐在自己的工作位上。

“開啟【銀河虛擬遊戲引擎】,現在我跟大家大概概括一下它的大致功能和優點。”肖俊站在公司的正中央,拿著曠音器大聲的說道。

“我先說第一個優點,建模後的光影和粒子特效。只要你們把人物建模出來,後面的動畫到光影、粒子特效遊戲引擎可以自動幫你們完成……”

“第二個,它的渲染引擎是目前最先進的渲染引擎。它渲染出來的畫面和動畫是最虛擬逼真的……”

“裡面的虛擬物理引擎、和虛擬碰撞檢測系統堪稱無解,你們碰撞一組資料,別的遊戲引擎需要一天,它只需要一個小時!”

肖俊在上面滔滔不絕的說著。其實遊戲引擎相當於遊戲的框架,框架搭好後,關卡設計師、建模師、動畫師只要往裡填充內容就可以了。

現在肖俊已經把這個銀河虛擬遊戲引擎開發出來了,所以他的這些員工們只需要按照他的要求,在虛擬遊戲引擎的基礎框架上面,往裡面填充肖俊需要的內容就可以!

如此一來,說它技術難度高嘛,也不算高,說低嘛,也不算低。

反正,這個虛擬遊戲最核心技術還是肖俊的這一個銀河虛擬遊戲引擎,沒有它,製作不出來逼真成熟的虛擬遊戲來。

其實遊戲引擎是一個為執行某一類遊戲的機器設計的能夠被機器識別的程式碼(指令集合。它像一個發動機,控制著遊戲的執行。一個遊戲作品可以分為遊戲引擎和遊戲資源兩大部分。遊戲資源包括圖象,聲音,動畫等部分,列一個公式就是:遊戲=引擎(程式程式碼+資源(圖象,聲音,動畫等。遊戲引擎則是按遊戲設計的要求順序地呼叫這些資源。

“現在,你們可以試著使用一下,它的使用方法和傳統的遊戲引擎差不多,但是也有一小部分不太一樣!”

這一天,這些員工們都是開始使用了一下這些基礎功能,使用完畢之後的他們一個個都是震驚了。

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