“砰砰砰砰砰砰”!
突然,李毅靈機一動,舉起沙漠之鷹就是一個六連射!
果然,每一槍打在光門上,它的血條減少的量和之前超電磁炮打出的傷害是一樣的!
“恆定傷害嗎?”
李毅立刻就想到了這種傷害設定!
恆定傷害:不論攻擊力高低,打一下扣一點血,眾生平等,童叟無欺。)
再考慮到一道光門要攻擊幾十萬下,四道光門就是一百多萬下……
“泥馬,該不會這些光門的總血條長度就是新都的總人口數吧!每人打一下,剛好打爆?”
李毅越想越覺得自己的猜測就是真相,於是馬上把自己的發現上報了指揮部!
既然光門是恆定傷害設定,那對付它就不要浪費那些高階戰力了!
如果不是光門附近有怪物守著,派一群普通人上去拳打腳踢就是最好的選擇!
……
把光門留給城衛軍那邊解決,李毅開始把注意力放到出現的怪物上。
從光門湧出來的怪物顯然分屬四個不同的怪物品種,說明這光門之後很可能就是四個不同的怪物營地!
難怪系統會說,“考核就是考核,難度是固定的”!
就算新都城提前把附近的怪物營地都清理掉又怎樣?
主腦考核的時候是直接開傳送的啊!
那一點點怪物的減少,真的不影響大局!
……
被主腦傳送過來的四個怪物營地分別是:
牛頭魔營地,怪物種類有牛頭魔戰士,牛頭魔薩滿,牛頭魔首領;
石巨人營地,怪物種類有沙石巨人,岩石巨人,石巨魔;
火元素營地,怪物種類……呃,這個都是火元素,只是等級有高有低;
骷髏兵營地,怪物種類有骷髏兵,骷髏弓箭手,骷髏法師。
不過目前四個怪物營地出現的怪物都只是中低階的,首領怪並沒有出現。
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