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“額、這、這、這究竟是怎麼回事?妖姬的鎖鏈為什麼會變得那麼長?他的鎖鏈不是隻要脫離了一定範圍就會自動解開的嗎?為什麼會一直跟著ez甚至都跟到了中路水晶那!”
娃娃在此時真的是錯愕萬分,簡直就是不敢相信自己的眼睛,直接就下意識的替幾乎是所有電腦螢幕前的觀眾們給問了出來。
“我想,這可能是跟上一次tan單殺有中亞的姿態類似吧,那次就是因為tan的手速過快,導致釋放技能的速度已經超過了技能特效的顯現速度,所以才會使得在二段回身之後,技能特效才隨之而出,並且在最後秒殺了姿態,那麼這一次會不會也是這個原因呢?”
小米此時卻是猛然間就聯絡到了之前tan單殺姿態的那一幕,同樣也是這般類似的情況,只不是這次的距離卻是更長,並且螢幕上橫亙的鎖鏈更加駭人了而已!
“你的意思是說,tan在衝上高地的那不到1秒鐘的時間裡,不光是將所有技能在一瞬間就直接打完,還因為二段回身的速度過快,導致最後命中的e技能在他回身以後這才顯現了出來?這麼說來的話倒是也能夠解釋清楚了,但是這距離未免也有些太長了吧,幾乎是從高地塔下直接就延伸到了中路水晶那麼長,那麼按理來說這根鎖鏈應該是早就斷了才對啊。”
此時娃娃在聽到小米說到這時也是直接就恍然大悟,不過隨後他又頓生疑慮,畢竟妖姬鎖鏈的纏繞範圍是有距離限制的啊,而以剛剛妖姬展現出的那根奇蹟之鏈的長度來說,應該早特麼就斷了啊!
“不對不對,是你剛才沒仔細看清楚,其實妖姬的鎖鏈並不是依靠著第二段的傷害鎖死ez的,而是靠著第一段鎖鏈的傷害,在連結到ez的瞬間,就已經是將小孩給帶走了啊!”
到底是女人,小米的觀察力顯然是要更加細緻一些,她很清楚的看到了之前鎖死ez的鎖鏈,並不是觸發了第二段傷害,畢竟妖姬衝上高地的時間都還沒能有一秒鐘呢,又何況想要觸發第二段傷害,還必須使用著鎖鏈纏繞目標長達1.5秒鐘呢。
“啊!原來是這樣啊!哇!那這tan的手速未免也太快了吧?竟是趕在了e技能的技能特效出來之前,就已經是使用二段回身到了高地塔下,而此時已經被系統判定為技能生效的e技能,其實已經是連結到ez的身上了,只是由於技能的視覺特效與實際命中有那麼零點幾秒的延遲而已,所以儘管ez交出了e技能往後撤退,但依然還是被妖姬的鎖鏈直接就給鎖死了!!”
娃娃此時才算是徹底明白了剛剛發生那一幕奇蹟之鏈的根本原因究竟是什麼,原來都是因為tan的手速過快,導致技能的視覺特效都還沒能顯現出來的時候,就已經是使用二段回身了,再加上ez也是反應極快的使用了e技能後撤,這才直接就造成了這一奇蹟之鏈的誕生!
而關於技能的視覺特效這一點,想必每一位玩過英雄聯盟的玩家都能夠切身體會到,那就是每當英雄在釋放技能時,按照拳頭公司的英雄模型,最先顯現的那肯定就是英雄的施法動作了,隨後便是技能的音效,最後才是技能的視覺特效。
這也就是很多玩家在玩遊戲時碰到的比較常見的一幕,那就是每當自己在跟勢均力敵的敵人血拼時,明明我已經提前乾死他了,但是他死後還是釋放出了技能或者是平砍緊接著把我也給換了。
那麼發生這一幕的原因就在於,在英雄的施法動作也就是俗稱的施法前搖)完成時,哪怕音效和視覺特效都還沒能顯現出來,但系統都會自動判定這個技能已經生效,因此哪怕你釋放技能的英雄死亡了,你之前釋放的技能也都還是能夠隨後而出,打出之前的傷害和效果。
並且由於技能的施法動作,和音效以及特效之間相隔的時間實在是太短了,僅僅只有零點幾秒而已,因此普通的玩家根本注意不到這一點,所以普通的玩家躲技能都是在等技能特效出現之後,這才反應過來對方已經釋放技能了,但往往這個時候在再想著怎麼去躲就已經是遲了,畢竟很可能技能都已經是快要到你身上了。
可是作為經過系統訓練的職業選手,他們自然是不可能如同普通玩家那般看技能的特效然後再躲技能了,畢竟對於他們來說,比拼的就是對這僅僅零點幾秒時間的掌控力。
而且反而是由於他們那天生的或是後天訓練而成的敏銳觀察力及超快的反應速度,所以他們完全可以做到觀察敵方英雄的施法動作及技能音效,而一旦有動作或是音效出來了,那麼這個時候再去躲技能的成功率就會大上很多。