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第228章 防沉迷系統(戒網癮的正確姿勢) (1 / 2)

話音剛落,兩人前方的虛擬顯示屏播放了一段由一男一女演繹的奇幻動作片。

白灰生無可戀的拿槍崩了他。

“我覺得自己越來越拿不動槍了,是我老了嗎?”

系統:“不,只是你的槍殺了太多的傻子,它被傳染了傻氣。”

白日天火了,她成了一名網紅,不少人找她,甚至第二世界的遊戲公司都找到她,打算出一個以她為模型的npc。

她對著來交談的網路管理員開了幾槍,對方一點傷也沒有,“我想跟你們的總設計師談。”

“能說明一下理由嗎?”

總設計師每天那麼忙,如果白灰沒有打動他的理由,是不可能見到的。

“我能解決你們現在面臨的最大的問題。”

管理員有些驚訝,“不如,您說說最大的問題是什麼?”

“你們接到了很多投訴吧?我是指,非玩家的投訴,大部分都是一些上了年紀的家長。”

“好,我會跟總策劃說明,請您等候訊息。”

大約過了兩個多小時,一個0級小號出現在白灰面前,周圍瞬間寂靜。

“你說能解決我們的問題?”

遊戲發展的太快,玩家太多,整個策劃部都忙著做遊戲的內容,客服部門確實接到了許多投訴,但是他們也沒有辦法。

甚至不少設計師覺得是同行故意搗亂。

但是總設計師吳欽看到了不一樣的地方,他得到訊息,已經有不少人去教育局、遊戲總局舉報第二世界,這個問題必須儘快解決。

“解決的辦法很簡單,第二世界是實名登記,登入時可以核查玩家年紀,未成年人限定遊戲時間。”

白灰就是想把老馬的經驗傳授給這些遊戲設計師,她畢竟只有一個人,能做的有限,等她離開之後呢?

甚至李昊、張明明她都不能確定會不會繼續沉迷遊戲。

所以她要給這些未成年人留一個限制。

這種全息遊戲進入時掃描身體外貌,想使用長輩的身份證或是買賣賬號都不行,防沉迷系統的效果會完全體現。

吳欽陷入沉思,這確實是個辦法,“可是,這麼一來,遊戲的線上時間就會大幅度縮短,甚至會流逝很多玩家”

“我做過一個調查,一天中,登入超過六個小時的未成年人超過一萬人,這還僅是華夏伺服器,超過五個小時的有十萬未成年人,全息擬真遊戲玩的最多的就是年輕人,未來還會有更多的未成年人進入遊戲,只要有一小部分沉迷遊戲影響學習生活、甚至出現意外事故,你的公司會受到全世界的譴責。”

吳欽有點不太相信,“會有這麼多?他們都要上課,哪有那麼多時間?”

“詳細資料你可以回去查,你順便打聽打聽我在遊戲裡做了什麼,我給你五天時間調查和考慮,如果你不願意接受,那我只能跟教育部、遊戲總局提這個建議了。”

說著,她笑了下,“鄙人姓白,正好有位親人在教育部工作。”

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