白灰把自由屬性點一半加在物理攻擊上,一半加在移動速度上。
移動速度不單單是跑路用,還會影響到她開槍、換子彈的速度,另外,對手工製作方面也會有一定加成。
又去世界上收了一套裝備,以至於晚上集合的時候,白灰看起來金光閃閃。
已經來了不少人了,大家聊著這個副本的情況。
“看劇情好像是國仇家恨型,兩邊結仇很多年,結果突然爆發災難,兩個國家一起灰飛煙滅,但是他們的靈魂還在相互敵對”
玩家需要先是幫一方打另一方,然後另一方將死時會發現他們已經死了,終於從幻覺中醒過來,但是動手的那方不願意承認已經死了,玩家要打醒他們。
大概就是這麼個流程,期間穿插小怪若干。
白灰:“又是俗套的故事,就不能來點有新意的嗎?”
系統:“比如?”
白灰:“比如國王一某天得到個預言,說自己的兒子會殺父娶母,他嚇的趕緊把兒子扔掉,許多年後,他跟鄰國發動戰爭,最後死在戰場,鄰國國王娶了他的王后得到他的國家結果有一天王后跟他閒聊,說起老國王他竟然發現自己就是老國王的兒子”
系統:“你這個故事有點熟悉啊。”
夢裡幽魂也到了,還有男主、各路配角紛紛登場。
團長接任務,進副本。
現在向我們走來的是副本的迎客小怪,他們邁著矯健的步伐,洋溢著青春的笑臉,揮舞著手中的武器
白灰時不時開一槍,她不敢盯著一個打,怕傷害太高引到仇恨。
這波小怪對於四十人大團來說連開胃菜都算不上,直接碾壓過去,前面是一座橋,橋當中站著一位將軍。
這就是副本的第一個boss了。
女主經驗豐富,安排好位置,白灰仍然是最後方,跟幾個遠端職業一起。
開怪,防禦職業在前面把怪仇恨拉穩,他們就開始輸出。
搓火球的搓火球,射箭的射箭,開槍的開槍,分外和諧。
直到打了一陣,旁邊的弓箭手看著她腳邊那一箱子子彈,“你的子彈不能回收的嗎?”
一般弓箭手的箭匣都是可回收型,用完會自動填滿,不然他們打一個團要準備多少箭?