幾人原本老舊的傳統觀念在那次特殊歷練中被雲親手給打碎並給點醒。
在歷練中,安全方面固然重要,可這種高效的歷練效率帶來的風險是值得承擔的。
況且,他們又不是死不起!
他們只怕站不直,不能昂首挺胸站在世人面前。
在說,有防患於未然的準備前提之下,這種機率又會有多少呢?
明知不行的情況下肯定會停止下來。
至此,想通的他們在回去之後,便把這種新的理念講解給各自的戰隊教導員,需要他們研習討論,弄出幾種針對性的方案出來,好方便各種實力的小隊進行不同程度的改變。
並不是每一隻戰隊都能原本的襲用,而是要根據自身實力來進行。
在那次歷練中,雲也告訴了他們另一個說法。
升級是升級,打裝備是打裝備,兩者並不能混而一談。
升級的效率要看你能怎樣的碾壓普通魔物,碾壓的越快,回報的效率與持續時間越明顯,因為殺怪效率與藥品爆率都是成正比的。
比如在豬七,那也完全是在打裝備並不是升級。
兩者並不能混而一談。
“這當然得感謝雲兄呢!都是他帶給我們的”
“確實…”
“……”
“哪有…這都是一些冒險的觀念擺了,如果造成損失,可別找我麻煩就行”
權二代們也知道這都是誰帶來的,紛紛再次望向雲表示感謝,雲也只是微笑的回應,謙虛的開著玩笑。
這個世界陳舊的觀念並不是不好,只是效率沒那麼豐富擺了。
改變起來也不容易,初期的損失肯定是嚴重的,畢竟他們已經習慣了安全的打法,全團靠牆圍攏而戰。
想要實現如傳奇遊戲中那般升級……法師靠牆靠寶寶或自身硬頂著怪物般群刷,道士與戰士引完怪站在火海群怪中並不是那麼容易。
因為……他們並沒有玩家般上帝視角!!!
有時候被混亂的魔物群檔住視野,彷彿自己已經被魔物給吞噬,那種沉重的壓力並不是玩遊戲的玩家能夠深刻體會到的。
這也是雲來這個世介面對的一種壓力,只是那時,他被其它更為承重的壓力給籠罩,才淡化了這種壓力。
但改變帶來的效率也是驚喜的……
……