狼 35點經驗 48點血68的傷害雙防0 13敏捷 10準 1.2秒攻速 2.5的移速
羊 20點經驗 20點血13的傷害雙防0 10敏捷 7 準 1.4秒攻速 3的移速
獵鷹 38經驗38點血 710的傷害雙防0 40敏捷15準 1.2秒攻速 2.5的移速
灰甲蟲 37經驗50點血410的傷害雙防0 12敏捷7準 1.2秒攻速 2.5的移速
沙蟲 54點經驗54點血 811的傷害雙防0 15敏捷13準 1秒攻速 2.3的移速
多角蟲 32點經驗52點血78的傷害雙防0 13敏捷10準 1.3秒攻速 2.5的移速
boss級
巨型多角蟲 200經驗250血雙防0 715傷害13敏捷12準 1秒攻速2.5的移速
傳說
神鷹 500經驗3000或5000血量其它未知 sd閹割了吧
!!!!傳奇遊戲剛開服之期,幾百上千人擠在比奇省兩大新手村周邊。
新手村外怪與玩家分佈極度差異化,一個屏目內剛刷兩三隻小可愛,立馬帶動著周邊剛接觸遊戲,不懂什麼規則的七八個惡狼般的玩家蜂擁而至,瞬間小可愛嚎叫連連死得慘不忍睹。
如果是可以割肉的怪物,等玩家散開之時,地上只留下累累白骨,被掏得一乾二淨。
直到玩家們知道盟重的存在與怪物資料後,只要一開新區,一批人出來就相互廝殺著紅名,然後送死出現在紅名村,等紅名解除,冒著一定風險橫跨整片區域跑盟重周邊殺羊。
因為直接跑到盟重省路途遙遠不說,風險也大,盟重邊界那大片森林中的狼就讓無數玩家死傷慘重前功盡棄的不少。
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遊戲中的盟重省,也是作為玩家中期後斯的一個主要區域,中等的區域有香石墓室一層與地牢,高等的區域有石墓洞穴與祖瑪寺廟。
當然,更離不開專門給玩家制造紛爭的幫派象徵沙巴克城池,凡有祖瑪頭像的幫派可伸請發動隔天的沙巴克攻防戰。
沙巴克作為行會的象徵也是遊戲中所有幫會的矛盾所在,不管哪個幫會佔據著沙巴克,就會被其它有這方面想法的天天喊著沙狗傻狗。
但那個代表伺服器公認的第一行會象徵沙巴克……卻無時無刻吸引著無數人去爭奪它,得到這個唯一的身份象徵,充當另一個沙狗傻狗)。
每個官服伺服器的沙巴克城門口埋葬著最多的英雄枯骨。
狗屁……無數次的玩家
最初的沙巴克攻防戰是一個行會對另一個行會,人數還不算多也就100~300之間,到了後期就是發展屬於他們的第二個行會或結盟。
造成了幾個行會與幾個行會的全面大會戰,人數大概是600800。
沙巴克城裡城外全是人,全在激情四射,如果不是那個時候的伺服器實在太爛,估計人數方面還要翻上幾番。
太特麼的卡了……什麼三步一卡都是小菜,一步三卡才是主題。
其實以前甚至現在的遊戲都被人數控制著,等哪天哪年一個遊戲能容納所有人處於一個伺服器時,那又將是另一個遊戲盛世,人性天生好鬥,處於一個和平年代我沒說和平不好哦,我為生在中國而驕傲一生),遊戲其實也算一個發洩場所。
就算白日門,封魔,蒼月開啟,盟重的祖瑪依舊是一些高職業的首選,因為特殊戒指還是祖瑪教主爆得多,直到日後我接觸一些私服服務端後,知道有爆率控制就明白了,一些伺服器特殊戒指爆率都有數量控制,出了一兩個就算百分百爆率也不會再出了。!!!!!