“難道就沒有辦法其他辦法了嗎?”
洛槐稍微估算了一下,按照遊戲中一次附魔要三份青金石,如果換算成現實大小……很好,不出明天他就得破產。
有沒有什麼辦法咧?
暫時沒有,於是洛槐邊想邊拿出工作臺。
出於習慣,他還要做一個砂輪,算是和附魔臺配套的一個工作方塊,具體有兩個作用:
一是把兩個相同的殘損工具合成後修復一些耐久,雖然工作臺也可以做到,但是砂輪恢復的耐久值會稍微多一些,對於一些高階工具來講比較值。
二就是祛魔,顧名思義,祛除裝備的附魔屬性並且返還一部分經驗。
洛槐是不指望有啥驚喜,就是純粹做出來當個擺設。
砂輪的做法也很簡單,那三塊石頭圓石燒製而成)做出石半磚,擺一個到工作臺中間,兩邊各放一根木棍,在木棍下面一格再各放一個木板,砂輪就完成了。
他把砂輪放在了天花板上,外觀上就是兩根木柱子吊著一個長方體的石盒,只需要開啟石盒就可以進行操作。
但是現在洛槐也沒東西要祛魔,就把兩個快壞掉的鐵鎬丟進去合成一下。
兩個鐵鎬被吸進了砂輪盒中,蓋上蓋子,砂輪發出了磨砂的聲音。
也不知道這麼小個盒子是怎麼裝下那麼大兩個鐵鎬的,也許是鐵鎬迴歸了物品狀態吧。
沙~沙~沙~
磨砂的聲音很細,聽著還挺解壓的。
啪!最後砂輪的蓋子自動開啟,一個接近嶄新的鎬子掉了出來。
洛槐快速一伸手,剛好接住。
“嗯?”
洛槐突然發現手變藍了一點——有什麼粉末從砂輪口和鐵鎬一起掉了下來,最後撒在他手上。
“青色的……是什麼呢?”
答案顯而易見,青金石。
“合著沒有經驗了,這砂輪就返還青金石了?”
不過這樣說來其實才更加合理,砂輪作為一種物理工具,怎麼可能把經驗這種能量物體祛除下來呢?明顯是把功能換成把裝備上的青金石磨下來更加合理。
“可是我這倆鐵鎬都是白板裝呀,怎麼會磨出青金石?”
雖然這點青金石粉末的份量連被承認為一個物品都不夠。