稀裡糊塗的介紹,透著滿滿的一種叫做“隨機性”的惡意,總覺得是一種用來關鍵時候坑人的東西。
而且大機率坑的是他自己。
“算了,這樣爐石傳說也就像其他兩個遊戲一樣給了我兩個加護了。”
至少強迫症的心好受了一些。
洛槐再次總結了一下,【麥塊】給了工具和特性,【旅店傳說】給了職階和天賦,【跑團】給了骰子和匕首。
“對了,骰子和匕首還沒仔細看呢。”
洛槐調出物品欄,就算用不了,看看有什麼用總可以吧?
感謝剛剛這個隱藏天賦的提醒,洛槐注意到跑團物品圖示的右下角果然也有兩個幾乎不可見的閃爍光點。
“哪個傢伙設計的呀,這麼小!”洛槐拿著小指頭猛戳了十幾下,才點開了物品介紹。
一點開物品欄,只是粗略的掃了一眼,洛槐就不自覺地倒吸一口涼氣。
“這是……”
他的眼前是整整佔了半個面板大的關於骰子和匕首的介紹:
【命運之骰】,每一面點數從小到大分別代表大失敗、失敗、小失敗、小成功、成功、大成功。
功能:消耗一個命運點,對你接下來的一個行為進行干預。
【命運之匕】未開啟)
{一形態}:額頭豎瞳紋印,一定強化夜視能力,更不容易被迷惑。
{二形態}:化眼,開眼,豎瞳開,極大強化黑暗中的視物能力、感知能力。
可消耗一命運點觸發一次【命運的直視】,對周圍敵方單位進行一次判定,血量少於百分之三十的玩家有機率陷入瘋狂。
{三形態}:身處史詩之境,同時命運之骰出現{成功}或{大成功}時,可啟用,命運之匕本體出現。附帶被動終結技【命運】
【命運】:使目標陷入瘋狂的混亂之中,若目標已經陷入瘋狂,則終結目標。
“嘶~~~”
仔細看完的洛槐又倒吸了一口涼氣。
講真的,要不是現在用不了這兩件東西,他可能當場就要開啟三狀態匕首衝出去出去和殭屍大爺比劃兩下了。