官網上的實時投票結果當然不會是決定本次比賽冠亞軍之爭的關鍵所在。
最終結果如何還是要看現場七家知名遊戲公司給出的最終平均分。
《平成年代の福爾摩斯》最終得分是八十七分。
這在業內對於一款遊戲的評定之中已經算是取得較高的分數了,畢竟這世界上沒有任何一款十全十美的遊戲,每個人心中都有一個不同的哈姆雷特。
鶴田楓坐在座位上深吸了一口氣。
他是旁觀者,也是經歷者。
他想得冠軍嗎?
他想。
畢竟冠軍代表著鶴製作組這半年以來的努力與堅持,冠軍是對他們汗水結晶最好的恩賜。
但他又不想。
不想是因為他知道得了冠軍即將面臨什麼,在遊戲發售的同時,他也有了進入大公司成為遊戲策劃的機會。
這本該是好事,也是鶴田楓最初的目標。
只是現在鶴田楓的想法稍微發生了改變。
在認清現實,瞭解自己內心真正想要的東西是什麼之後,鶴田楓意外的覺得當個歷史博物館導遊也很不錯。
這並不是臨時起意,而是鶴田楓執著於尋找自身的價值,現在逐漸明朗起來了而已。
草木社觀看直播的人數已經屢次突破高峰。
所有人都在等待著那個答案。
冠軍即將花落誰家。
“那麼現在由我來宣佈《異世界的勇者絕不告白》的最終平均得分,答案就在我手中的第二張卡片背後。無論結果如何,我都代表草木社感謝各位原創人員的支援與鼓勵,草木社之所以能夠作為一家並不算大的遊戲公司在東京存活至今,靠的都是玩家和各位遊戲原創的信任。希望這次的比賽能夠讓各位回憶起從前,回憶起草木社遊戲與您曾經相伴的那些日子。那麼,現在,將由我來揭曉最終結果,各位請看我身後的大螢幕。”
男主持人放下話筒,翻到手中的第二張卡片倒轉過來。
“《異世界的勇者絕不告白》的最終得分是——八十七分!”
當螢幕上出現八十七的阿拉伯數字的時候,鶴製作組眾人都是滿臉震驚。