2.力量量化了人物的肌肉和身體強壯度。這項屬性對戰士、野蠻人、聖騎士和射手等戰系職業特別重要。敏捷量化了手眼協調性、靈活度、反應以及平衡性,這項屬性是潛行者最重要的屬性,但對那些通常穿著輕甲或中甲射手和野蠻人),或不穿甲法師和術士),以及任何想成為優秀弓箭手的人物來說,敏捷也很重要。體質表示了人物的健康和耐力,體質加值能增加角色的生命點數,所以它對所有職業都很重要。智力決定了人物學習和推理的能力,這項屬性對法師非常重要,因為它決定了法師所能施放的法術數量,抵抗他們施放法術的難度,以及法術的威力。同時智力對任何想擁有多種技能的人物都很重要。感知表現了人物的意志力、常識判斷力、感知力和直覺,同時感知的高低也決定了人物感知範圍的大小。智力表現人物分析資訊的能力,而感知更多的表現於對周圍事物的察覺和了解上。感知是牧師最重要的屬性,對聖騎士和射手也很重要。如果你希望你的人物有敏銳的直覺,那就給他高的感知屬性,任何生物都有感知。魅力表示人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和外表吸引力。這項屬性對聖騎士、術士和吟遊詩人最重要。它對牧師也很重要,因為它影響著牧師驅退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
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3.人物的力量修正將用於:使用近戰武器或投擲武器時的傷害雙手武器將獲得一點五倍力量加值的傷害);攀爬、跳躍和游泳檢定,這些技能以力量作為關鍵屬性;力量檢定如破門等)。
4.人物的敏捷修正將用於:遠端攻擊命中骰,包括弓、弩、飛斧以及其他遠端武器的攻擊;防護等級ac),確保人物能對攻擊做出反應;反射豁免判定,你能夠依靠快速的移動躲開火球術和其他一些攻擊;平衡、隱藏、潛行、開鎖和翻滾等檢定。這些技能以敏捷作為關鍵屬性。
5.人物的體質修正將用於:玩家每次升級獲得生命的加減值;強韌豁免檢定,用於抵抗毒素及類似的威脅;專注檢定。專注是個對施法者很重要的技能,以體質為關鍵屬性;此外如果玩家體質的調整差距過大,將會影響到玩家現有的生命值。
6.人物的智力修正將用於:每等級獲得的技能點數但是玩家將仍然有一個保底的技能點數);解除裝置、修理、搜尋等檢定,這些技能以智力作為關鍵屬性;法師將獲從智力中獲得額外的限定法術釋放次數,或者充能法術充能上限,一般是10點智力增加一次釋放次數和充能上限。
7.人物的感知修正將用於:意志豁免檢定用於對抗魅惑人類之類的法術);治療、聆聽、偵察等檢定,這些技能以感知作為關鍵屬性;牧師、聖騎士、射手由高感知值得到施法神術)次數獎勵,與法師類似。
8.人物的魅力修正將用於:·詐騙、交涉、爭價、脅迫、表演和使用魔法裝置等檢定。這些技能以魅力作為關鍵屬性;試圖影響他人的行動的檢定;牧師和聖騎士的驅散檢定,用來驅散殭屍、吸血鬼及其他不死生物;術士或吟遊詩人由高魅力值得到施法次數獎勵,於法師類似。
9.玩家在進入洛克希德瑪之後,基礎屬性將有進入遊戲時的檢查作為基準進行調整,玩家進入後擁有基礎自由技能點和基礎自由屬性點,並且獲得一級基礎職業,玩家可以根據以上介紹對角色進行自由調整。在玩家到達六級可進階時,系統將會根據玩家的屬性和技能分配向玩家推薦戰鬥職業。”
……
在看到這條資訊之後,玩家們都已經明白,現在的洛克希德瑪已經將以前所有的戰鬥方式和人物資訊表達方式都拋棄了。現在一目瞭然的屬性值,也更容易讓玩家對自身和敵人做出更為詳細的瞭解。如果陸錦添此刻能夠看到這樣一份說明的話,他立刻就能夠判斷出系統的意圖。對於自己和敵人更瞭解,就更容易看出敵我差距,那就會促進玩家之間進行戰鬥。
雖然說基於進入遊戲時的檢查作為基準的基礎屬性資料,和自由屬性點,將有可能會把玩家之間的差距拉大。但是配合自己的長處,點出不同風格技能,又將會把玩家之間的戰鬥差距縮小。這樣做無疑是在平衡了實力的情況下,做出的推動更多戰鬥的調整。
而且怪物和原住民也將會根據此次玩家的模版調整進行調整,那麼玩家對於日後戰鬥的把握也能變得更為準確,想必會減少很多玩家和怪物原住民之間無謂的莽撞戰鬥。
此時此刻,很多玩家已經開始推算自己的基礎實力,並且對日後想要發展的風格進行了選擇。雖然說這一次的更新完全破壞洛克希德瑪原有的職業體系,但是玩家的職業道路和體系也變得更加明確了。只不過,這一切都和黑暗之中的陸錦添毫無關係,因為在零一的引導之下,在黑暗之中漂浮了多日的陸錦添,終於找到了可以讓他脫出黑暗的“空窗”。
現在的他,正在沉浸在一種十分奇妙的“轉換”之中。
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