這邊,三面進攻的蝙蝠小隊也遭遇到了頑強的抵抗。
母艦上的九頭蛇不算太強,但防禦措施和裝備部分採用了齊塔瑞人的現成品,一點都不差,人數還相當多。
靠著地利人數裝備上的優勢,九頭蛇的艦隊防衛人員進行了強硬的抵抗。
為了阻止他們前進,這些傢伙甚至不介意同歸於盡製造壞道,以此封鎖蝙蝠小隊的路線。
但南北方兩艘母艦的對手是路克的兩個分身。
在這種作弊級的實力下,九頭蛇防衛人員的垂死掙扎只是起到一點點延緩作用。
南北母艦上,蝙蝠小隊依然摧枯拉朽,高歌猛進。
託尼作為技術支援人員,被要求安安靜靜地當個圍觀黨,理由是他對精神遙控機器人不熟悉。
事實上也確實如此。
這次路克動用的,全是原型機。
它們除了行動敏捷,可以使用裝備,並沒有配備導彈重機槍,更適合反應敏銳,動作精確的體術類玩家操作。
大少日常的力量、火力、護甲全方位碾壓的打法根本行不通。
路克當然可以隨時掏出裝備,但那是大佬的招牌技能,還是別讓大少產生某些聯想為妙。
反正就大少一個人,還要隨時切換機體,解決三艘母艦的閘門控制,指引方向。
戰鬥上多他一個不多,少他一個也不少。
即便如此,三艘母艦內部也是打成一片,火花閃電齊飛,爆炸轟鳴不斷,恍如災難片末日。
母艦中控室內,指揮官面色猙獰又緊張:“頂住,給我頂住,不能讓他們進來。”
想要洞察計劃達成基本保底線,他們最少也需要發出第一撥攻擊。
這也是除母艦自毀外的最強攻擊。
可這個攻擊並不是能隨意發出的,光是搜尋目標、鎖定目標、解鎖各種武器就要花去十分鐘以上的時間。
這不是遊戲,目標不會剛好全站在容易攻擊的地方等他們發動。
母艦主機正在瘋狂運算,不停地找到又剔除那些不適合的目標。
分批攻擊是不行的。
現在三艘母艦不發動,美國官方就搞不清情況,會產生猶豫。
空天母艦一艘幾百億美刀造價,官方絕對捨不得。