讓威蘭德因為一個猜測就放棄掉這種神秘物品,顯然不太可能。
但等到了緊要關頭,威蘭德依然不願放棄這東西,路克就會在扔掉這東西,和扔掉威蘭德之間二選一。
他本來也不混安保圈子,放棄報酬,順便放棄威蘭德也不是大事。
十分鐘時間很快溜走,遺蹟再次變動,一扇石門開啟。
已經做好準備的眾人再次出發。
和之前不同的是,剩餘的四個安保和斯塔福德都拿起了手槍。
步槍的彈匣數量已經很少,人均兩個彈匣多一點,只能在緊急時動用。
事實上,手槍的彈匣也並不多,平均每人兩個不到。
這讓安保隊員們的心情都很沉重。
面對未知數量的怪物,居然還要節約子彈,這行動簡直就是地獄難度。
他們不知道,路克此刻心中卻是打的另一個主意。
這個遺蹟就是個遊戲場大迷宮。
從它開始變動,裡面的人想走出去就變得極其困難。
如果路克孤身一人,他能保證在幾次變動後就找到出路。
因為他有足夠的速度,能在十分鐘的間隔內,衝到遺蹟入口。
但帶上身後的十多人,原本的通道會走到一小半,遺蹟一變動,活路又會變成死路。
更重要的是,這遺蹟裡還有兩撥怪物。
面具生物那邊還好說,畢竟只有三個,而且它們的能力和裝備路克都有應對方法。
可那種黑色怪物就太麻煩了。
行動迅速,擅於偷襲隱蔽都是小事,關鍵是這種生物數量太多,自身體液還帶有極強的腐蝕性。
連路克都受不了那體液沾身,其它人捱到,非死即殘。
因此,在剛才的思考後,路克下了一個決定:清理掉這裡的黑色怪物。
只要殺光那些黑色怪物,剩下的面具生物不足為慮,他有大把時間帶著探險隊員找到出路。
探險隊員們擔憂的彈藥問題,對路克並不存在。