彈幕是真的興奮了,亞索作為一個老快樂英雄,真的是讓自己又愛又恨,愛是因為在自己手裡的時候大家都很高興,恨是因為如果隊友選擇了這個英雄,那恐怕這一局就凶多吉少了。<yx看到這種選取之後真的就愣了半天,塞拉斯這個英雄其實對對手陣容的限制很大,在自己選取的同時,要考慮塞拉斯偷到了大招,會對自己的陣容造成多麼大的影響。
比方說石頭人這個英雄,對面要是選出來估計要麼中要麼野己方就要選塞拉斯了,因為塞拉斯偷一個石頭人大招真的一個頂倆,太好用了!<yx是在時間快要結束的時候才選出了派克。
這就相當迷惑了,好傢伙,先手三個輔助,這搞的就跟rbh之前5黑直播的時候在大師局炸魚一樣,選5個輔助照樣對面。
但這可不是大師局用來炸魚的,這是實打實的比賽。
第2輪禁人,雙方對對手的英雄選取都是一頭霧水。
rbh只好再次ban掉老鼠和vn這兩個是補足傷害最佳的選擇,並且兩人一個靈活度高,另外一個可以隱身。
就目前看來,能想出的陣容排兵佈陣就是泰坦上單,派克中單,日女輔助,或者反過來,因為日女上單也是有可行性的,在面對一個不怎麼有進攻性的上單的情況下。
想想當年戰爭熱誠上單蕾歐娜統治整個上單界腳踩三幻神的時候,果然各種輔助都是因為早期太強了後面才會被迫被分配到輔助位置。
而對面這種陣容,ad如果不選一個傷害爆炸的英雄的話,在中後期很容易傷害不足的,就像一個1萬護甲的石頭,人也打不過一個血魔流的盲僧,就算我傷害再低,你打我也不掉血,我慢慢也可以耗死你。<yx結果反手又掏出了一個死歌……?
這都是猴年馬月的英雄啊,雖然說死歌在之前的野核版本,就是死歌走中單,帶個懲戒連野怪和中路的先一起吃,一個人能領先其他人上萬經濟的那種,打團前一個大招,對面全員殘血根本沒法打。
但英雄聯盟官方為了避免這種套路過於猖狂,就很快推出了一個熱補丁,也就是打野補兵懲罰機制,從那之後死歌打野就慢慢的在賽場上不見了,偶爾會有絕活哥拿出來用一下,最近一次也是很久之前ppg戰隊的eeya拿出來用過了。
死歌這英雄的缺點就在於前期太廢,不僅要一直刷,還要有東西給他刷,還要怕被反野區,而且也別人指望他能抓什麼人。
不過確實是高風險高回報,假如沒成型這局直接gg,假如成型了,就算是後期被秒殺,只要放出大招來就能奠定團戰的勝利,一個大招能直接炸出出5層黑暗收割,那怎麼玩嘛對面。
這一手著實讓rbh五人人非常驚訝,對面難道是想復古嗎?
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