最直觀的變化,是從小禁咒上升至禁咒。
而數值的變化,是原本需要100層印記,現在只需要50層,且移除比例從0.1提高到0.5,恢復年限從壽命上限的10提升到30。
新的效果主要體現在三個方面。
第一個是天賦適配性,為陳馮提供了增益效果,如果面對的敵人足夠強大,汲取大量屬性後,給了陳馮越級殺敵的可能,當然這是在等級壓制不夠明顯的情況下。
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第二個是小爆發,不算亮眼,但具有無法躲避的特點。
第三個很變態,觸發10次【黑源】引爆的條件是攻擊敵人500次,聽上去不太現實,實際操作起來可能也很困難,因為實在想象不到哪個同級別的敵人能抗住自己500次攻擊,而實力比自己強的,也不可能站著不動捱打,發現【黑源】的負面效果,肯定早早溜走了。
但真的留下【黑源之眼】,以後真真就是父親打兒子,捱打一次,次次都要捱打,無論是埋伏還是反圍剿,都堪稱神技。
“唔,這招似乎可以用在攻打大寒國上,兩國交戰,還是隔空的,我的魔法或許可以透過虛空通道大範圍作用在大寒玩家身上,這樣一來……”
想到這裡,陳馮不自覺地笑出了聲。
雷神卷軸和黑源的接連改造與升星,為其他技能帶來了全新的變化。
冰霜射線的傷害係數,以及提供的冰屬性精通都有較大幅度的增漲,而冰精靈數量也從1只增漲到3只。
這技能發展到現在,打小怪和同級別的高手確實可以提供極其變態的範圍持續傷害和減益效果,但面對高等級敵人就相形見絀了。
而且技能組有兩個冰系技能,稍微多了點。
反觀冰霜新星,提供的保命效果和凍結彈道技能的能力,在關鍵戰鬥中能夠起到極其重要的作用,具有不可取代的戰略地位,而且也能確保團隊其他人的安全。
陳馮未來是打算將冰霜射線換下。論控場和群體傷害,風系魔法其實是完美上位替代,而且還具備一定的增益效果,只是在控制效果上,不如冰系提供的【凍結】和持續【減速】吃香。
一般來說,風系魔法的控制以【擊飛】和持續【減速】為主,也伴隨少量的【擊退】效果。
【元素充能】的疊加層數增漲到30層,每層提供5碼施法距離,50智力,5最大智力、魔法暴擊、魔法爆傷,以及50全元素屬性精通.最驚人的效果還是6星被動效果,提供了150最大法力值,極大提升他的坦度。
元素思維仍然無法從介紹中看出具體變化,只能實戰感受效果。
而元素罪惡之魂提供的屬性增益達到80,最大法力值護盾為300,且重新整理時間從10秒一次提升到5秒。
邪惡古樹、神聖天佑護甲和空間穿梭更多是數值上的變化,機制效果得到極大增強。
邪惡古樹體型更大,技能傷害係數更高。
神聖天佑護甲的護盾承傷比例進一步降低,達到18。魔法攻擊力、護甲、魔抗、精神抗性、元素抗性的轉化效率達到18,無敵的觸發次數也達到了15次。
現在三條星軌,每條星軌都保持著三顆空間元素球,且旋轉速度更快,穿梭的冷卻時間也更低。
其實每一種技能的增強,都會同時提升陳馮的坦度、容錯率和傷害,綜合下來,最近這幾波提升,陳馮的整體實力已經有了質的變化,保守估計也有十倍的增強。
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