這還是挺不錯的。
原理暫且不論,這是一千年後的科技,沈建想弄,也整不清楚。
就像是加速水瓢,他再研究,也不明白那水瓢是什麼原理。
那根本就不是現在這個科技可以做出來的東西,也根本理解不了。
系統禮盒開出來的東西,沈建只有使用的權利,他也懶得去研究什麼原理,反正也研究不明白,乾脆就不去管它什麼原理了。
自己只負責用,總之挺好用的就是。
何必去自尋煩惱,非要整清楚這是什麼原理呢?
禮盒已經開啟了,剩下的就要新增屬性點了。
沈建是個狗窩裡放不住剩饅頭的人,有什麼好東西,也會用掉,不會留在那裡。
這屬性點可是能直接提升沈建身體素質的東西,他絕對是要第一時間就用掉的。
早點用掉,就可以早點享受這一點屬性點帶來的好處。
要是放在那裡,暫時不用,那就是白白浪費。
經過了這次的升級任務,沈建知道了屬性點是要均衡發展的,不能老是提升其中的一項。
就算他的智力提升的再高,也不能升級,還是得等到其他的屬性也提升到相應的數值,才可以升級。
這個系統,升級是非常重要的。
只有升級了,才能得到禮盒,有了禮盒,才能開出來重要的來自未來的物資。
也只有升級了,才能得到自由屬性點,才可能繼續提升自己。
只有將自己的屬性提升上去了,生活質量才會越來越好。
為了升級,沈建只能選擇將屬性點分散開來,用來提升除了智力之外的其他三項屬性。
沈建現在的屬性點是,力量:2,耐力:2,智力:3.7,敏捷:2.1。
除了智力高達3.7之外,剩下的最高的就屬敏捷了。
不過也只是比力量和耐力高了0.1而已,幾乎是差不多。
一點自由屬性點,沈建要把它按照4:3:3的比例,分成三份。
也就是從力量和耐力中,隨便選擇一樣新增0.4點屬性。
力量是很難提升的,要堅持每日鍛鍊,而且提升的速度也慢的很。
經過了今天這麼一檔子事,沈建知道了,耐力是很好提升的。