後勤部就前期需要採購大量的裝置和辦公用品,現在對她來說,還真的是輕鬆得不能再輕鬆,除了一些常用的辦公用品之外,幾乎都不需要她進行跑腿。
等吳靜說完後,大家都把目光放到了策劃部經理龍欣然的身上,畢竟這一通下來,時間都快過去半個小時了,而且大家深知策劃部的事情有多重,尤其是最近的宣傳力度和遊戲的策劃方面,問題實在太多了,希望她能少說一點。
可顯然龍欣然並不會理會大家那期盼的目光,等吳靜說完後,早就安奈不住的她立馬就起身開始了她的瘋狂輸出。
“策劃部這邊為題就多了,開會前我大概的理了一下,我儘量用最簡短的話語說完。
第一,公司的遊戲研發不管是建模還是人物刻畫以及動作效果,全是策劃部的人在做,說實話,我身上的壓力很大。
第二,不管是公司的任何一款軟體,但凡是涉及到宣傳的方面,全部都是策劃部一手包辦,除了技術部的技術支援外,策劃部幾乎擔任了所以的方案及決策,壓力更大。
第三,英雄聯盟的研發工作,除了慕總你離開時候的大概方案外,所有的模型設計以及建模跟人物風格全憑我們自己想象,這一定程度上增加了研發的難度。
第四,無論是公司的宣傳廣告又或者是軟體推廣,都是策劃部出具策劃案然後再進行實施,無疑是給策劃部增加了更多的壓力。
第五,我建議把建模和人物設計以及人物動作進行詳細的劃分分組,每個小組都對於著自己的崗位職責,然後再把小組歸入到遊戲工作室,由遊戲工作室的辦公主任進入統一調配,一旦專案進入實施階段,便由辦公主任負責監製和實測。
第六,因為其他公司加盟的緣故,許多公司都要求在雨珩的軟體上增加推廣度和曝光度,這使得市場部拿不定主意,便直接推到了策劃部,其中最為凸出的就是短影片的宣傳和微博宣傳。
第七,如果公司有意向同意加盟企業的廣告宣傳,那麼策劃部的人手就需要增加,尤其是服裝行業,必須要求他們自己帶推廣廣告和費用。
第八,別什麼策劃案都推到策劃部來吶,公司的宣傳封面這種小事情都堆積策劃部一大堆了,根本就不給喘息的機會,技術部好歹也分擔點壓力嘛!
......”
就在這樣,在龍欣然的誇誇而談之下,一晃眼半個小時就被她耗盡了。
等龍欣然說完之後,大家都一副苦大仇深的模樣看著她,畢竟這傢伙牽扯出來的部門實在太多,不管那個部門,都被她牽連了出來,一點都沒有考慮後果。
......
一口氣聽到龍欣然說了這麼多,慕容珩也無話可說,只剩下了滿頭的逗號。
說實話,他也從未想過策劃部會出現這麼的問題,而且他也幾乎忽略了策劃部的存在,甚至就連這個策劃部的經理,他也幾乎沒有什麼印象。
現在看來,策劃部的問題確實很大,需要加以重視,這是他的問題。
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