因為在兩個人決鬥時,心態上的變化都是相對的,因此當風逸謹慎一些,艾倫就會相對奔放一些,激進一些,誠然,這款遊戲的防禦方會相對佔據多的優勢,但不要忘記那是在心態上沒有波動的情況下,一旦某一方血量變低,結果可能就會出人預料。
何況胖子又是非常適合壓制的人物,他的這個人物由於攻擊距離非常大,所以輪動鐵錘壓制範圍也就非常的大,導致很多強烈角色在面對胖子這個人物時,一旦被他壓制就一點辦法都沒有了。
比如胖子連續點選輕拳的這一招,這一招看似是個破綻,輪動鐵錘近身搖動,這個時候他的身體將會呈現無法控制狀態,在這樣的狀態下,他只可以前後搖動鐵錘,卻無法緊急防禦格擋,確切地說無法做出任何動作,所以任何對手都可以抓住這個空檔,在恰到好處的距離打擊胖子。
然而,一旦被胖子逼到角落,輪動鐵錘,局面就有可能發生截然相反的逆轉。
因為胖子輪動鐵錘是持續消耗血量狀態,而他的對手又在角落,無法拉出足夠的距離防禦鐵錘,因此一旦讓他輪動鐵錘的階段持續下去,你的血量則會在此同時不斷降低。
這還沒完,此期間,胖子的氣也會隨著鐵錘打擊對手造成的判定不斷增長,會把很多看似強力的人物壓制在角落動不能動,出不能出,除非那個人身上有一顆能量,利用一顆氣的能量進行超重擊強行破解危局。
之前也有提到過閃身,閃身確實有可能閃過這一招,但是高手過招,幾乎不會平白無故閃身,近距離閃身對於一位高手來說就算主動漏出的破綻。
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胖子輪動的鐵錘面積極大,難以閃避,當被他壓制在角落時,人物會呈現持續防禦狀態,根本沒有空檔閃身。
而現在,風逸已經被胖子壓制在角落,剛剛起身,就見胖子站在距他不遠處的前身位置搖搖晃晃,伺機出招。
這時,胖子可以前後移動,後面有很多空間,包子卻不同,除非突圍,突圍就是主動攻擊,暴露明顯破綻,他現在的心態也會隨之發生變化。
所以,這時的風逸無論怎樣操作,都不會比胖子更佔優勢。
結果很快出現,胖子一步步逼近風逸,壓制近身,而後輪動鐵錘,並在一個恰到好處的時間點上按動暫停按鍵噁心了風逸一回,最終,風逸就在角落之中被胖子打死了。
“我居然輸了!?”看著螢幕上面的ko提示,風逸有些錯愕,不得不說決鬥遊戲看得是實力不假,但一方面還是存在運氣因素的,他這次的失敗,輸的可不是硬實力,不是基本功,而是輸給運氣,輸給暫停開始規則的不可測性,雖然他也讓艾倫難受了一回,但頂多算是噁心,艾倫的暫停開始手法卻真真實實打出了傷害,加上胖子的角落壓制能力超強,風逸這次的失敗確實存在許多外來因素。
“把我送進那個空間吧。”
“後面還有兩場戰鬥,你不想比了嗎。”
“呵呵,這回就不比了。”
“好吧,但我想聽聽什麼原因,使你改變了想法。”
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