否則此時就應該發現,他們根本就是選擇了個黑坑來跳。
遭受了無形降智打擊而不知的四風神鹿,在法則的較量上雖然略處下風,但還算能夠容忍。
畢竟整體來說,還算是公允,這就夠了。
雙方都能認可的廝殺規則制定完成後,就可以正式下場開撕了。
四風神鹿有些迫不及待的先一步進入法則區域,等於是先入位,先出手。鹿角盔大漢自然也跟著進入,充當馬仔。
凱恩這邊,則是移動王座,連同一方土地,載著始終在王座旁伺立的萊娜,從容入場。
法則運轉,戰爭隨即開啟,四風鹿神以北風為代表,放下代表資源的第一張法牌。
頓時,一片蒼鬱的森林(綠色,代表生命、莽撞)以3D投影的方式展現。
這是片杉樹密林,根根粗壯筆直,如槍如劍,直指天空藍,而其枝葉形成的綠,渲染了樹幹之外的空隙,只見天光,不見天空。
森林展現了1.5秒之後,便化作一團綠色晶體,懸浮於北風左側的能像槽位。
這是之前法則交鋒所定下來的規則的部分具象,算的上是公開公正,入局的雙方誰都沒辦法玩下三濫的陰招,只有檯面上的陽謀算計。
北風在放下資源牌,或者說地牌之後,隨即便利用其能源召喚了一隻芽孢獸。
消耗一張地牌的召喚物,自然不可能有多厲害。芽孢獸的攻防各是1,橫向比較的話,差不多相當於DND體系5級左右的職業者。
5級職業者代表著擺脫菜鳥頭銜不久的普通職業者,正面對抗十個普通戰兵能戰而勝之,可在神靈而言,則跟普通人差異極為有限,數量再多,也沒可能透過量變引發質變。
這是因為神靈跟職業者作戰,由於技術上的碾壓,並非一位的消耗,而是可以在殺戮的同時獲得攫取力量,獲得補償。
而殺戮5級職業者的消耗支出是小於收益的,因此只會越戰越強。
然而眼前的這場撕逼,在這方面則是另有規則。雙方都沒興趣讓這一戰變得過分冗長,因此將勝負的生命值以20等分計。且召喚的戰力,直接與法則關聯,一旦能直接攻擊敵方本尊,多少攻,便消耗多少生命值,率先清空的便輸。
這也就意味著,芽孢獸雖然只是攻防1,凱恩這邊若沒有辦法攔截阻止,那麼20輪過後,凱恩會被磨掉所有生命值而敗北。
芽孢獸還不至於此,四風神鹿既然敢於選擇兵庫戰模式,自然是因為在這方面有信心。其一整套法牌堪稱久經考驗,方方面面都想到了,個個精品。
芽孢獸雖然攻防都是1,卻有個特殊能力——犧牲。
這是隨時可以啟動的特殊技能,啟動後,將防止本回合內所有可對本體造成的戰鬥傷害。
這也就意味著,哪怕凱恩這邊有百頭攻擊力20的超強召喚獸一齊攻擊北風本體,主要北風讓芽孢獸啟動該技能,北風本體1點生命值都不會掉。
所以芽孢獸的價效比可謂非常高,這召喚獸看起來還有點蠢萌,在屬於它的一域小天地裡,搖頭擺尾的溜達,不時東咻咻、西咻咻。
然後就輪到凱恩了。
按照事先的規定,牌庫總牌量是60,手牌7張,每輪可抓一張。這個規矩可謂泛用。
特殊的地方在於,無論是手牌,還是牌庫,都是自由上牌,而不是隨即抓牌。
隨機就代表著利用到混沌原理,受氣運的影響較大,四風神鹿自然不會在遭受厄運天罰的背景下允許這種條規。
所以無論是手牌,還是每次抓的牌,都可以由牌主主動選擇。這樣一來,主要就是牌本身(家底)、和戰術策略的較量了。本質上也算是鬥智、鬥力、鬥技。