舊版的掘墓,主要在於長得醜和賣得貴,所以玩的人比較少。
大部分路人局,也很少見。
常年佔據上單的劍姬,刀妹,波比,艾克,大樹這幾個,功能性都比掘墓要全面一點。
掘墓的被動,邪惡契約。
技能效果:每個食屍鬼都會使約裡克少受5的傷害,而約裡克的普通攻擊能造成額外5的傷害。食屍鬼擁有約裡克35的攻擊力和生命值。
這相當於掘墓的一項小神技。
他的每一個小技能,都能召喚一隻功能性不同的食屍鬼,來為自己提供輸出和減少受到的傷害。
就算是大招召喚出來的友軍亡魂,也視為一隻食屍鬼,理論上可以為掘墓提供20的普攻傷害加成和20的減傷。
q技能:戰爭預兆。
技能效果:下次攻擊額外造成物理傷害,並召喚出快速移動的幽靈食屍鬼,幽靈食屍鬼每次攻擊造成一定額外傷害,並獲得加速效果。
也就是說。
幽靈食屍鬼比一般的食屍鬼移動速度要更快。
當食屍鬼存在的時候,掘墓的速度獲得額外提升。
一個普攻接q技能,可以作為掘墓的一個小爆發技能,追殺和逃生都有一定的幫助。
技能:溫疫預兆,施法範圍550碼。
技能效果:召喚一個腐爛食屍鬼,帶來範圍內的劇烈爆炸。食屍鬼存在的時候,對周圍造成一定的魔法傷害和減速效果,持續1.5秒。
若食屍鬼繼續存在,周圍的敵人會繼續被減速。
這是舊版掘墓唯一的一個限制型兼aoe技能。
對抗刷線能力強的英雄,是一個不錯的小技能。
e技能:饑荒預兆,施法範圍650碼。
技能效果:造成魔法傷害並治療自己,最高治療效果為40,並在目標身後召喚飢餓食屍鬼,食屍鬼對目標造成傷害時也會治療掘墓。
這是一個線霸的技能,遠端傷害,加回復,並且擁有較高的ad加成。
缺點是,藍耗有點大,需要高藍量來維持不斷地耗血。
大招:死亡預兆
技能效果:召喚出友軍英雄包括自己)的亡魂,此亡魂擁有目標友軍一定的攻擊力。
當亡魂存在時,友軍死亡,亡魂會犧牲自己,鼓舞友軍繼續作戰一段時間,最多持續10秒鐘。
相當於可以給友軍上一個映象,擁有一定的攻擊力,然後死得恰到好處,還會滿血復活友軍10秒鐘。
打團的時候,大招套給自家射手,前排,突進都是非常給力的。
就算是對線的時候,也能套給自己,使對方面臨以少打多的局面,以數量來取勝。