開局千萬條,捱揍第一條。
開局的示弱,不代表狗頭就真的弱。
狗頭吧的老哥們,發明了起碼五種以上的一級聞經驗大法,來保證自己的狗頭髮育,對線細節,簡直細到令人心疼。
第一種,多蘭戒出門,開局學e技能,蹲在一塔下不出去。
無論看見對方在哪個草叢等著我們,都不要出去。
一級的時候,等到前排三個近戰小兵即將殘血化為春泥的時候,一個e技能釋放,收掉。
經驗和錢也都吃到了。
這是最理想的狀態。
除了打諾手,鱷魚這種不講道理的英雄以外,基本上都能用這種法子吃到。
第二種,對方蹲一塔前,第一個草叢不出來,卡著你的位置,不讓你聞經驗。
這個時候,狗頭就需要蹲河道草叢,還是一樣,等到三個近戰兵沒血了,上去e一下,往塔下走。
對方英雄很強勢的話,帶的點燃,爆發高,可以考慮避開來,往河道下面走,繞回塔下,不要直接正面走回塔下,容易被狠狠地暴揍一頓。
第三種,如果對方來河道草叢找狗頭,狗頭就蹲三角草叢,同理,用e技能,吃完就跑,一刻也別回頭看。
第四種,就比較大膽一點了,有點類似於鍊金斷兵線,非常冒險的一種打法,主動去敵方二塔後面斷線,累計兵勢,強行製造回推線。
這樣的打法,容易被打野盯上,偷雞不成蝕把米。
第五種,也是公認的,最原始的打法,廁所聞經驗大法。
在上路三片草叢,中間那一片,後面新開了兩個缺口,有個u型牆壁,俗稱小廁所。
沒視野的時候,躲在那裡就可以吃線上的經驗。
但是,s6賽季,還沒有那個東西。
只有一堵牆,這個方法,顯然無法現學現用。
原理那麼多,都是相通的。
控兵線,就是讓自己背靠防禦塔,有了防禦塔這個保障,能讓狗頭在前期發育比較好一點。
不是有那句話嗎?
不用加強狗頭,你加強防禦塔,就是在加強狗頭。
聽上去有點梗的味兒,但事實就是這樣,狗頭的發育,就是偏靠防禦塔起來的。
非常考驗耐心的一個英雄。
他屬於那種,你只要努力地去q小兵,中後期還你一個沙漠死神。
前期狗頭,中後期沙漠死神。
一個q技能,就能去人半血的恐怖英雄。
前期沒傷害,還是專心當狗吧。