就像無限火力之中,除了比爾吉沃特網通一區之外,大家習慣往中路彈去打一級團。
當然了。
職業選手個個都是人精,斷然不會出現像青銅,黑鐵分段的病友局,一級團打個5分鐘。
點到為止。
前期做眼洞悉打野動向,是反野和反gank的重要手段之一。
例如,三叔知道了cuzz,是魔沼蛙開局,就可以趁機在對方f6那偷幾個野怪。
這個時候,中單沒有在f6放眼,野怪就要被偷了。
cuzz就得吃剩飯。
前期升級就會被卡。
節奏就會斷。
線上的gank機會瞬息萬變,很可能就因為他這麼一耽誤錯失良機。
所以。
有時候。
賽場上,一些奇怪的眼位,很多水友們看不懂,連解說有時候也說不出門道來,卻恰恰能起到意想不到的作用。
雙方在河道互相試探一下,卡住各自的隘口,沒有讓對面把眼位放進自家的野區。
彼此都很謹慎。
沒有打起團來。
雙方也就各自跑線去發育。
上路。
劍姬打傑斯。
傑斯勝率52,略微高於劍姬。
低分段專精劍姬的人少。
高分段的人,都懂得用傑斯這樣的長手英雄來剋制劍姬。
而且,高分段的意識和操作都線上,前期對拼,只要傑斯留著技能,劍姬就很難有反制手段。
再加上高分段節奏比較快,留給劍姬單帶和操作的空間確實不夠。
拋開炸魚局不算。
若不是西門,90god,劍仙這樣的高玩提升保持劍姬勝率,恐怕對傑斯的勝率還要再下降幾個點。
漢子哥靠著傑斯不斷切換形態來獲得加速,比林傑早先一步到達上路草叢裡藏起來。
是傑斯,一級兵線出來前,都會利用草叢卡一卡視野,壓一壓對方走位,能消耗到,自然是賺。