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第322章 把傑斯玩成狗頭是什麼體驗? (6 / 7)

“基本操作。”漢子哥很自信地說著。

對職業選手而言的確是基本操作。

可是。

和冠軍上單對線,依舊能靈活地和防禦塔拉扯,這份冷靜,已經人間少有。

漢子哥見林傑沒有反撲的跡象,等技能重新整理,更加大膽起來,迅速推線,把小兵壓進防禦塔攻擊範圍。

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這樣一來,林傑想卡,也卡不住。

升了三級。

有了三個技能。

漢子哥想再壓低林傑的血量,好給cuzz製造越塔強殺的機會。

等後面的兵線續了上來,就有足夠的小兵,讓他和cuzz一塊越塔強殺。

真是想來什麼,就來什麼。

偏偏這個一個破綻,正巧不巧地刷在了傑斯的前面。

那個位置。

劍姬只要往前一戳,就能戳到。

不需小走位。

漢子哥瞄準傑斯補小兵,抬手普攻的機會,大膽地戳了上去。

成功地戳到破綻,觸發加速,回頭。

一氣呵成,沒有拖泥帶水。

可是。

此時的漢子哥,卻眉頭一皺,內心咯噔。

不好。

被防禦塔打到了。

林傑在補兵的一剎那,突然停止補兵,往回拉了一小段身位,看似距離很短,微不可查。

卻讓漢子哥的破空斬突進到防禦塔的攻擊範圍內。

有些時候,國內的玩家想和防禦塔玩拉扯秀走位,可是,都失敗了。

一方面可能是玩家的走位不慎引起的,這佔大多數。

但是,也有一方面是內地網路延遲較高造成的,很多時候,微操作和延遲發生衝突,導致過多不必要的動作產生,也就吸引到防禦塔的仇恨。

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