他試了一下,不同的搭配、不同的組合,威力都不一樣。
而且,手速足夠快的話,還能在那組合中再進行組合,讓這基礎刀法的威力更大。
這就牛了。
也就是說,同樣的一個技能,不同的人使用,哪怕是相同的角色屬性,那不用的人用,威力也決然不一樣。
哪怕是等級更低的也能虐殺等級更高的,不像平常遊戲一樣只要氪金就可以靠等級和裝備碾壓。
對了,這遊戲沒有氪金頁面,只有包月點卡渠道。
這簡直就是清流啊,要知道現在遊戲公司都搞氪金,快速卷錢,完全把玩家當做韭菜了,20年後竟然返璞歸真,又開始20年前的包月點卡方式了?
要知道,這種包月點卡方式的遊戲才是真正意義上的公平啊,只要玩家數量足夠多,那完全比氪金遊戲更能賺錢,更長久,更能成為情懷。
畢竟曾經就有一款遊戲靠著賣點卡,讓老闆成為了國內首富。
而且,陸風發現,這遊戲是完全開放式,完全自由交易的。
這兩點簡直就是逆天,完全不是現在的遊戲能做到的,20年後的遊戲這麼牛了?
隨著操作,陸風漸漸的有些沉迷了進去,終於,在一次走鏢的時候,他們遇到了其他勢力的劫鏢。
其他遊戲,這種打鬥應該是直接上去你一刀我一刀的砍。
可這《俠客》不是,這遊戲畫面一轉,竟然出現了一個類似王者峽谷的畫面,地形卻是遊戲角色四周的地形。
總共分成了兩邊,遊戲角色和鏢局的人一邊,劫鏢勢力一邊,總共5V5。
而且,競技方式竟然和王者的差不多,甚至更有操作性,更有娛樂性,更有競技性。
陸風就靠著自己組合的基礎刀法的套招幹掉了兩個劫鏢者,還輔助鏢局的人幹掉了剩下3人,最後戰績2:0:3獲得勝利。
想想,如果這劫鏢的是玩家,同行押鏢的也是玩家,那是不是很有樂趣?
……
一系列體驗下來,陸風只覺的這遊戲非常牛,單單完全開放式,自由交易就碾壓現實市面上的大部分遊戲了,更別說其他的了。
而且,這遊戲林林總總的設定,怕是幾百G的電腦遊戲都弄不出這種程度,現在這手機遊戲弄出來了,還比王者的記憶體佔據都更小。
他不得不感慨,20年後的遊戲真的牛。
陸風馬上就朝程思思道:“思思,把這遊戲的原始碼弄出來,還有加密程式也弄好。”
之前智慧助手軟體已經證明了,遊戲世界的新程式碼弄得加密程式,根本不是現實裡的那些網路巨擘公司能破解的。