“我日了uzi了啊!”
&npact絕望的吶喊聲迴盪在召喚師峽谷,讓benji和faker都是目光一凜……
&npact的陣亡了。
樹精這英雄,講道理的說,基本算是控制最多的幾個近戰打野之一了。
Q和E的減速,的捆綁,完美配合星媽的QA。
鱷魚上上波又交出了死亡閃現,光想靠著E技能“橫衝直撞”就逃出生天,顯然是太不現實。
所以他在邂逅到樹精星媽的那一刻,頭上就已經寫了一個大大的死字;也所以,六分鐘不到就拿下三個人頭完成大殺特殺成就的星媽,就引起了現場的歡呼與沸騰!
“慕爹簡直帥爆啊,早一點拿出來星媽多好,害我擔心了整整兩局!”小蒼故意嗔怒。
“嘿嘿,我慕爹的套路豈是你能懂的?現在三人頭一拿,鱷魚徹底崩盤不說,星媽和樹精的發育都是有了質的提升,完全可以保證前中期團戰的輸出了!”娃娃繼續得意洋洋。
“星媽確實不能給他人頭,他早點出到冰杖蘭德里什麼的,skt這個陣容就沒得打了,薇恩射程太近,妖姬要肉身輸出……被星媽克到死啊!”joker一頓分析之後,就心悅誠服的點頭稱讚了。
國內觀眾聽解說這麼說,更是興奮。
而海盜船也證明了他們確實應該興奮!
你說我上把上上把,拿著劫和瑞雯,打團戰各種被你剋制捉襟見肘也就算了,這把老子拿得可是四平八穩,團戰爆炸輸出,無論前中後期都無敵的星媽!
你拿什麼和我比小規模團?比節奏的帶動?
好吧,節奏的帶動,其實是建立在小規模團肯定有優勢的情況下。
就像是大逆風局,你打野肯定不敢亂進哪怕是自己的野區;
但是大順風局,就算你打野再坑,你也依然會把對方的野區當成你自家的豬圈隨便逛……
這個遊戲看起來戰術很多也很複雜,可歸根到底,就是比誰的拳頭硬!
我有一個超級大腿無敵,我們只需要抱著大腿狐假虎威就好,反正你來一個死一個,來五個打群架我們也不虛你!
於是乎,接下來的場面相對來說就比較簡潔明瞭了。
星媽先是在樹精的幫助下,把鱷魚的上塔給破掉,拿了這座防禦塔的集體經濟;