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第84章 做引擎 (1 / 2)

他沒有什麼會程式設計的朋友,不過系統就是最強力的程式設計師,一個系統就頂上好幾個程式開發團隊了。如果沒有系統,他在面對李劍的時候不可能有這樣平和的心態。

而李劍卻抓狂了。

他以為自己這個資深程式總監已經夠狂了,能夠橫著豎著躺著懟任何的遊戲策劃。沒想到,這個小遊戲策劃比他更狂!

“你說我們程式團隊的技術不過關?開玩笑了。我們團隊的技術,在國內也是數一數二的。你才剛來我們公司,就為了自己立威而拒絕我們程式團隊的加入,置遊戲進度不管不顧。賀總可是最反感你這種行為了。如果讓她知道了,恐怕也不會同意的。”李劍見沒能威懾住陳漢,轉而抬出賀藝茗來威脅。

陳漢覺得現在如果硬生生拒絕李劍帶的程式團隊加入,肯定會招致李劍的告狀。

陳漢倒是不怕得罪人,只是他知道做一個總裁不容易,處理手下人的糾紛是一件最棘手的事情,尤其是李劍這種資深的員工。

於是陳漢想了一下說:“既然李總監你這麼主動,那我就讓程式同事們幫忙開發個東西吧。現在我來具體說說對這個小東西的要求。”

陳漢的話還沒說完,卻被李劍給打斷了,說道:“按理說,你要讓程式做東西,是要先有策劃方案的。不過看在賀總的面子上,我們也就不為難你了。我們這裡很多都是做過多款賽車遊戲的資深程式設計師,賽車遊戲要做的機制我們都知道,你就跟我們說,是要先做特殊的賽車運動軌跡,還是各種障礙物機制的實現吧。”

陳漢擺擺手。“現在還沒到實現細節的時候。現在我們要做的,是保證這款賽車遊戲有著超出市面上其他賽車遊戲,甚至其他所有pc遊戲的畫面表現。”

“那這你要和美術商量,和我們程式說什麼啊?我看你是連最基本的遊戲職責分工都不明白吧?那好,我就給你科普一下。遊戲程式的工作,是實現遊戲裡的玩法和邏輯的,至於提高遊戲畫面表現力,那是美術的工作。”李劍用教訓的口吻說道。

陳漢卻搖搖頭。“李總監有這樣錯誤的認識也是正常的,不然你也不會沒有做出高畫質遊戲的經驗了。”

聽到陳漢的話,李冰的臉頓時耷拉了下來。

而陳漢接著說:“一款遊戲的畫面表現力,其實主要原因不是美術畫得不夠好,而是程式做的遊戲引擎不夠好。所以我讓你們做的東西,就是一款新的遊戲引擎。”

“什麼?遊戲引擎?我們都有現成的遊戲引擎,為什麼要新做一款?你知不知道重新做一款遊戲引擎需要消耗程式多少工作量嗎?你是不是覺得賀總給了你足夠的錢,你就可以隨便浪費了?”李劍質問道。

“李總監,我只能告訴你,你們現在在用的奔騰遊戲引擎,簡直像是在米堆上丟了一具屍體一樣。而我要做的賽車遊戲,是絕對不會基於奔騰遊戲引擎來做的。反正任務我已經佈置給你們了,我也不給你們定什麼高標準,你們就竭盡全力地做一款你們能實現的最好的遊戲引擎就好了。”

今天陳漢在研究這個世界賽車遊戲的同時,一直有一個問題困擾著他,那就是這個世界的賽車遊戲為什麼畫質這麼差?他第一時間想到的就是遊戲引擎的問題,搜了一下發現,這個世界居然只有奔騰遊戲引擎這一款遊戲引擎,是早年微硬公司的一位it工程師研發出來的。而市面上的網路遊戲也都是用這款遊戲引擎做的。

這個世界的遊戲設計師們都認為,遊戲的畫面是靠美術畫出來的,所以他們提高畫面表現力的方法就是請更好的畫師,畫更精細的原畫。

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