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第25章 寫實風 (2 / 2)

“恩,因為這兩天我也抽空玩了一下市面上的幾款賽車遊戲,包括企鵝公司的那款超級賽車手,我覺得這些遊戲基本都是一個模板坐下來的。賽車是卡通化的,而且速度恆定,玩家能操作的基本只有左右兩個方向鍵和一個跳躍鍵。而主要的玩點都放在了路障的設定上,在路上擺了一些攔截的物體,讓玩家操作賽車躲避這些攔截物體。這樣的賽車遊戲,說白了,其實和一個第一人稱的rpg遊戲去掉了攻擊鍵沒什麼區別。”陳漢說完,還不忘看著賀藝茗問道:“賀總,你覺得我說的有道理嗎?”

賀藝茗猶豫了一下,然後皺眉反問道:“可是賽車遊戲不就應該是這樣的嗎?這不就是我們從小到大玩的賽車遊戲嗎?”

陳漢苦笑著答道:“這是你們從小玩到大的賽車遊戲,但很慶幸,我從小到大都沒玩過這種賽車遊戲。所以在我看來,一款真正的賽車遊戲的重點不應該放在躲避路障上,而是應該放在玩家操作賽車的真實體驗上。所以我們的目標,就是如何讓賽車遊戲變得真實,只要做到這一點,趣味自然也就有了。”

“哦?具體說說,你打算怎麼做?”

“首先,既然要模擬真實的賽車體驗,那麼最重要的就是車子本身了。我們要摒棄現在的2d或者2.5d賽車模型,而做真正的3d甚至超3d的模型。至於遊戲的畫風,絕對不選擇現在市面上那些卡通風的,就用寫實風的。”

“寫實風?這個成本會比2d的高很多,而且如何做到寫實呢?”賀藝茗質疑道。

“很簡單,就是現實生活中的車是什麼樣,我們就照著原樣來畫。”

“那你準備選哪輛車呢?”賀藝茗又問道。

“現實生活中有的車,只要稍微高檔一點的,都選,尤其是那些在現實生活中很少見到的超級豪車。比如什麼保時捷、勞斯萊斯、特斯拉,還有賀總您的法拉利,這些統統要出現在我們的賽車遊戲中。”

聽了陳漢的話,賀藝茗的性感紅唇張成了o型。“什麼?都要?”

“沒錯,就是都要,讓玩家自己選,願意開什麼,就開什麼。至於跑道,也要貼近現實生活,比如城市街道,比如盤山公路,比如高山土路等等。總而言之,就是要讓玩家進了我們遊戲,會感覺到和在現實世界中開車沒什麼區別。”陳漢繪聲繪色地描述著自己的構思。

而賀藝茗那張美豔的臉上卻浮現出質疑的神色:“可是這樣的遊戲,會有玩家願意玩嗎?”

“當然有了,賀總您是一個極品白富美,您可能無法想象這樣一款遊戲對玩家來說意味著什麼。可是作為一個資深屌絲,我可以很負責任地告訴你,這樣一款遊戲絕對會讓我為之瘋狂的,尤其是當一個玩家從來沒有玩過我們的賽車遊戲,第一次體驗的時候。當他的手放到電腦鍵盤上,操縱著自己心愛的車子加速,轉彎的時候,聽著耳機裡傳來的賽車轟鳴的引擎聲,他會感到自己的整顆心都要飛起來了似的……”陳漢在講述的同時,頭不禁45度仰望窗外的天空,腦海中浮現出的是他在聯想的體驗店裡,第一次玩到極品飛車時的感覺。

也就是那一天,他才發現自己以前在手柄上玩的什麼f1賽車都是垃圾,世界上怎麼可能有這麼震人心魄的遊戲。

“我不太確定你說的是否就是正確的,這點我暫時保留意見。可就算你說的沒錯,這樣一款賽車遊戲的開發成本也是巨大的,你能保證它的收益一定比成本高嗎?我可從來不會做賠本的生意。”賀藝茗又恢復了商場女強人的凌厲架勢。

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