比如一個不小心擲骰子走到【稅務局】這格需要繳稅,又或者進了【監獄】這格時、沒法收取其他玩家的過路費,並面臨罰款等等。
鄭安回憶了一下,這玩法跟那個地球的玩法大體差不多。
雖然看這一大串的遊戲規則似乎有些繁瑣複雜,但實際『操』作非常簡單易懂,總的來說,就是想方設法在買地建房增加自己收入的同時,得保證有足夠現金去預防突發的遊戲雷區。
而遊戲地圖隨著每個回合的疊加走完一圈又一圈),玩家們建造的房子會越來越多,幾乎每空兩三格就會有一塊屬於玩家的私人建築,這也意味著玩家到了中後期,很可能每擲一次骰子就得交一次過路費。
到了這種情況,遊戲的難度已經越來越高。
名下全是便宜建築的玩家,就變得入不敷出,別人這頭給他200元,他那頭就得給別人500元,等到最後再也交不起過路費的時候,就得變賣名下建築來支付費用,這時就離破產淘汰)不遠了。
其實,這就是看誰先耗死誰的問題,反正誰到最後開侷限定的結束時間),現金+建築價值總額最多的人就贏了,成為唯一的終極大富翁贏家。
正常來講,玩家只要按部就班跟著上面的遊戲規則走,誰輸誰贏,到了中期基本在能預測的範圍之內。
但僅僅是這樣的話,大富翁的知名度就不會廣到覆蓋地球跟山寨世界,讓這麼多的人都知道這個遊戲了。
因為大富翁還有兩個不可控的因素去決定最終贏家,那就是【命運】和【隨機事件】,而後者可以說是大富翁裡最獨有的特『色』之一。
【命運】和【隨機事件】也跟其他建築地皮一樣,都在這塊遊戲地圖的格子裡,只是命運的格子圖示是一個感嘆號,隨機事件則是一個大問號。
當玩家走到命運這格子裡,倒黴的有可能去坐牢,幸運的也有可能會讓玩家‘坐上小汽車’,也就是讓玩家在這一回合裡,任意選擇去買下哪個沒人購置的心儀建築物。
從好的一面來講,【命運】給到玩家的是輔助,但【隨機事件】卻有可能完全顛覆玩家的輸贏結局。
因為‘隨機’不知道發生的是什麼,鄭安稍微看了下,光是這介紹書裡精選出來的就有一百多個事件。
好的隨機事件能令在淘汰邊緣的玩家瞬間反敗為勝,壞的隨機事件有可能讓馬上要贏的玩家輸到成為全場倒數,這裡面講究的是運氣,然而對於鄭安這種臭手王而言,運氣什麼的全都是p一般的存在。
不然,他就不會在幾年前連輸幾十盤桌遊了,而在他的印象中,這幾十盤裡似乎大富翁也榜上有名。
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