儘管現在的版本對於中路這些比較吃發育的英雄都是並不怎麼友好的也好,但是法師的定位本身就是利用自身手長以及cd短的優勢去用技能打消耗。
而且對於魔抗裝的話,其實並不如那些物抗裝一樣那麼的多,魔抗裝真正要說起來的話也就僅僅只有4件裝備而已。
一個是法抗鞋,一個是魔女斗篷,一個是永夜守護,另外一個就是破魔刀了。
而這幾件裝備當中也就僅僅只有抵抗鞋和魔女斗篷才是最受歡迎的而已,至於另外一件永夜守護以及破魔刀就相對比較冷門了。
永夜守護的話倒是還好,有不少的坦克邊路以及輔助都是會選擇去出這一件魔抗裝備,但是其實正常情況之下的話,很多人都並不會選擇去出一個雙魔抗的。
所以在很多的情況之下其實只要法師能夠起得來,對方就算是出了魔女也都並不一定能夠扛得住傷害。
這就好比像是什麼司馬懿打野,諸葛亮打野之類的東西,本身現在的版本對於法師就並不怎麼友好,所以不少了,中路法師也都是直接就轉去打野位置了,除去這兩個之外還有嫦娥打野之類的東西。
打野位因為要經常去三路遊走抓人的緣故可以吃很多的兵線發育起來,一個發育起來的法師,就算是你出了魔女加抵抗鞋也好,那一點魔抗也是根本就並不足以影響到他們這個輸出的。
但是一個正常的物理刺客就算是發育了起來也好,對面只要出一個反甲加不詳自身的輸出也是會被限制很多的。
尤其是一個射手的話,其實根本就不用出兩件物抗裝備,正常情況之下出一件物抗裝備就足以讓那些物理刺客切不動自己,甚至是還能夠完成反殺了。
而中路的話就算不會出這些,但是一件冰心加輝月也是足夠保命了,這就是來源於法術傷害的一個優勢。
在王者峽谷當中,如果說真實傷害排第一的話,那麼法術傷害排第二,物理傷害才是排在第三的。
所以這也才是為什麼法師這個位置哪怕就算是在現版本並不太友好也好,但是也必須要選一個法傷英雄的原因。
沒有法術傷害的話打團是比較吃虧的,你沒有法術傷害,對面也就省去一個裝備格子用來做魔抗裝了,只需要去做物理抗性的裝備,那麼就足以遏制自身很多的輸出。
而鏡這個英雄的話,很多情況之下其實也都並不會去出什麼魔抗的,雖然楊凡的確是可能會去做一個抵抗之靴也好,但是那點魔抗對於女媧而言卻並沒有什麼太大的用處。
而女媧後期發育起來的話,一個大招就能夠輕鬆的帶走半血的脆皮。
楊凡只要繼續卡在那裡,雖然他也同樣能夠一個不落的把兵線全部都吃掉,但是卻給了可可一個很舒服的發育空間……
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