天地雙鬼是魔獸爭霸三早期的戰術之一。它是與蜘蛛流齊名的。該戰術要求在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。該戰術在對抗暗夜精靈方面效果極為顯著,其對操作的高要求性,使得新手在應用過程中經常受挫。根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。
天地雙鬼具有高機動性,造價低廉以及低人口占用的優勢,在食屍鬼升級狂熱以後,配合邪惡光環,在地面上,其速度幾乎沒有任何兵種可以與之匹敵,拋開攻擊不談,僅僅在氣勢上就有了壓倒敵人的優勢。
尤其在面對蜘蛛和火槍手等對陣型要求十分嚴格的遠端兵種時,狂熱的食屍鬼群更成為迅速衝破其陣型的利器。而石像鬼本身亦屬於高機動性的空中兵種,雖然說空中兵種多數均具有較高的機動性,然而邪惡光環的加速作用卻是死亡騎士得天獨厚的一大優勢。
只是,這種戰術也有著難以掩蓋的缺點,如操作難度較高和生命脆弱,在這個世界裡,不需要滑鼠和鍵盤的配合,所以操作難度不是問題,但生命脆弱就是一個難以掩蓋的缺點,特別是在面對血厚防高的獸族時,天地雙鬼這個戰術完全是送死的行為。
楊陽雖然不明白樸不成在發什麼瘋,但這一切都還在他的掌握之中,無論是自爆蝙蝠對於石像鬼的剋制,還是狼騎兵升級的誘捕網,對於石像鬼的殺傷力都是巨大的。
至於食屍鬼,那個玩意在獸族面前不值一提,微薄的血量完全不夠牛頭人酋長收拾。
亡靈在離開基地後,就一路狂飆,有邪惡光環的加持,亡靈部隊的速度十分之快,楊陽用作警戒的咕嚕兵只能跟在後面吃屁,完全跟不上。
不過從路線上看,亡靈似乎是衝著楊陽來的。
雖然在楊陽看來,這些亡靈並不會對他的部隊造成傷害,但不怕一萬就怕萬一,微微後撤,在解決了這一波魚人以後,楊陽就暫時讓獸族開始修整,該加血的加血,該休息的休息。
等了十多分鐘,楊陽始終不見亡靈的蹤影,暗暗納悶。
“想去偷家?”楊陽搖了搖頭,如果對方真有這麼蠢就好了,基地裡的五座箭塔足夠教他們做亡靈了。
這裡的地圖如此之大,只要甩掉了監視者,亡靈的去向根本猜不出來。
看了眼已經快要被通關的魚人部落,楊陽還是決定先搞定這裡再說,至少要將商店裡的東西都搶光了,有裝備的英雄和沒有裝備的英雄完全不同。
部落裡剩下的魚人等級都很高,最低的也要四級,領頭的紫色魚人王是遊戲之中沒出現過的野怪,高達八級,雖然不確定這裡的八級到底有多厲害,但是參考之前其他的魚人,這個魚人王肯定不是易於之輩。
拉了一個咕嚕兵去路口站崗防止被偷襲,投石車繼續開始了工作。
就在獸族刷魚人的時候,亡靈偷偷摸摸的來到了一個山洞外。
死亡騎士熟練的一刀劈死一個食屍鬼,在他的眼中,食屍鬼這種低等生物的生命只是炮灰,死多少都不心疼。
“使用道具!”樸不成說道。
死亡騎士頭頂一個骷髏手杖的虛影一閃而過,從食屍鬼的屍體裡鑽出了兩個骷髏。
被召喚出來的骷髏迅速進入山洞,沒多久,一聲咆哮從洞裡傳來。
“吼!”