虛擬遊戲,在北堂羽之前的概念中,是以著精神進入虛擬世界中的遊戲,這樣的精神進入有很大的弊端,因為有可能損傷到自身的精神,但是除了這種情況,北堂羽想不到其他可以以假亂真的虛擬世界,哪怕是那種3d眼鏡也只能是欺騙視覺和大腦,身體上是沒有多少感覺的。
而全息投影可以投放出虛擬環境,只要是在房間內就能夠讓人身臨其境的感覺自己出現在虛擬世界內。
而後便是跑步機,從巴裡的超級跑步機上,北堂羽想到了創新,將它製作成圓形,而在程式的設定下,人站在這個圓形的跑步機上如何走動,跑步機都會將上面的人移動到中央部位,這種移動感還能增強人在虛擬世界內移動的感覺。
最後就是醫療感應器,尖端實驗室內的醫療感應器非常的強大,只要貼在人體上就能夠檢查人的各種身體狀況,而北堂羽將感應器擴大到全身,製作成一套覆蓋全身包括腦袋在內的感應服,這樣就能夠讓人在接觸到虛擬環境或者其他玩家的時候反饋到真實的觸感。
而那些虛擬環境中的座椅、工具以及其他玩家的接觸,甚至可以在反饋感覺的同時,讓感應衣出現繃硬的情況。
比如說一個玩家看到另一個玩家,雖然另一個玩家是透過網路傳遞資訊投影到這邊來的虛影,但他確實是存在的,如果你拍他的肩膀,其實就是拍在網路投影來的虛影資訊上,那麼就會直接拍過去,哪怕感應衣傳來感覺,那麼也會橫穿過虛影,這樣沒有真實感,所以北堂羽的感應衣繃硬程式,就是在拍到肩膀的時候,可以讓感應衣繃緊,讓手在虛影的肩膀上停下,而另一名玩家的感應衣也在網路連通的情況下,肩膀部位就傳來被人拍著肩膀的感覺。
而坐在虛擬的椅子上,感應衣也會隨之繃緊那些接觸了虛擬椅子的部位,讓人做到真實坐下的感覺。
這樣的情況,需要一套非常高的程式,北堂羽覺得如果沒有人工智慧輔助,根本就做不到如此人性化的調整,所以會出現遲緩、感應不協調等缺陷。
“看來就差一個人工智慧了,不過如果是單機類遊戲的話,那麼還是沒有問題的。”北堂羽看著這份設計想道。
多人虛擬網路遊戲,那麼就要透過網路進行連線,自然是需要進行協調,不然多名玩家如何同時出現在虛擬畫面裡?這樣的協調如果沒有人工智慧的話,遲緩和投影畫面卡頓都是一項非常大的敗筆。
人工智慧,就算是在閃電俠世界裡也只有逆閃電才有,而逆閃電的人工智慧並不完善,沒有計算機處理能力,只有記錄和解讀資料的能力。
這一點從巴裡打敗了逆閃電後將人工智慧當成未來資訊報紙來讀就可見一斑。
“看來這裡的技術,該到手的也都到手了,那麼接下來該是幹掉逆閃電,讓巴裡沒能成長到可以穿梭過去就可以了。”北堂羽心中想道。
任務是阻止巴裡穿梭過去救他的母親,而北堂羽也不可能時時刻刻的待在這個世界,只要讓巴裡斷了回到過去的念頭就足夠了。
前面忽悠的回到過去會受到時間法則的懲罰,這一點就算是種下了種子,而種子尚未發芽的情況下,系統自然不可能判定北堂羽任務完成了。
而逆閃電又是一個原因,巴裡此刻還不知道能回到過去,所以逆閃電作為他的仇人,他此刻自然是想要透過逆閃電的證詞來讓父親無罪釋放的,但李維可不敢這般冒險,畢竟要是讓逆閃電蠱惑一下,巴裡還真的可能不顧一切的跑回過去。