將奶茶接過來握在手裡,咖啡色的液體仍有溫熱:“謝謝。”
正要離開,他忽然叫住封曉蝶:“回頭把她的設計發給我,我也看看。”
能讓妹妹如此喜歡的設計師,肯定有些與眾不同吧?
封曉蝶眼睛一亮:“沒問題!”
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星河世界某虛擬公園,山寺桃花與infinite頂著各自的虛擬形象“面談”。
“遊戲的核心演算法程式我已經都完成了,尤其是獎勵機制,升級路線,級別設定和人物屬性設定。接下來只要和使用者系統對接,就能正式開放測試。”
許落說這話時聲音興奮到有些微顫抖。
如果不是他選擇的外形是一隻黑色方塊,現在恐怕都能看到他晶晶亮的眼神和微微漲紅的臉頰。
“打算什麼時候測試?”程芳菲問。
許落道:“再過幾天,還有一部分開發工作。不過這部分純粹是後臺,不影響前端設計。所以要麻煩你把整體設計做最後的設計修改和確認。等我這邊做完除錯,就能上線測試。”
“沒問題,我都配合你。”程芳菲道。
兩?????人商定許落先按照程芳菲之前的設計拿出deo,再由程芳菲這邊根據實際情況進行最佳化調整,之後兩人再碰頭,進行集中測試並修改bug。
一週時間很快過去。
程芳菲和許落在兩天的集中開發後,終於完成了所有測試前的準備工作。
目前《戰鬥無極限》有基本的使用者系統,可連通星河賬戶直接登入註冊。
遊戲共計60大關,300個小關。每個關卡包含怪物、場景,每五個大關包含boss和小型謎題,如迷宮、密室等。闖關成功後,人物可以獲得隨機道具獎勵和固定積分獎勵、金幣獎勵,並根據玩家選擇進行角色屬性的自定義升級。
在程芳菲看來,遊戲的元素非常豐富,內容多元,已經基本具備了內測條件。
“我計劃在校內的虛擬遊戲開發小組發布玩家招募。”許落說道,“另外也可以去星網上的虛擬遊戲開發社群發帖。就是不知道能不能招到人,我們沒辦法給出像大公司測試那麼多的星幣……”
程芳菲知道他說的社群類似自己最初發布設計方案《星設之家》平臺,都是瀏覽量巨大,發布訊息之後很可能瞬間沉底的地方。
比如最出名《星空遊樂園》,其中獨立遊戲的板塊,每秒種都有上百個新遊戲發布招募遊戲內測,但問津著寥寥。
這一方面是因為獨立遊戲的製作門檻低。全星際聯盟那麼多星球,那麼多學校,那麼多學習虛擬設計、程式開發的學生都能做,並且只要按照規定流程註冊就可以發布。
其中的良莠不齊可想而知。
據說百分之九十九的遊戲都是粗製濫造的垃圾遊戲。
久而久之,就算是最狂熱的遊戲愛好者,都對這種沒有大公司口碑保證的獨立遊戲敬而遠之。
除非遊戲方願意花錢請人測試,否則連三五十人的內測規模都組織不起來。
但是許落如今資金緊張,為了籌備內測,他將所有錢都用在了購買網路服務資源和遊戲上線許可方面,根本拿不出再多的錢請人的測試。
卻程芳菲聽了他的敘述之後,不但沒有任何憂慮的樣子,反而笑了起來。