私底下問了不下十個渠道和業內熟人,都被告知沒有賬號。
甚至有人還說如果伽羅找到賬號,可以通知他們,他們也想高價收購。
“我這有十幾個買家等著賬號呢,都是不差錢的!”
伽羅:“……有這麼誇張嗎?”
那人道:“怎麼沒有,你是不知道這個叫山寺桃花的影響力有多大,粉絲有多多。而且我一個朋友有賬號,我也體驗了一下。這遊戲雖然是獨立遊戲,很多地方看得出來和大公司的作品有差距,但體驗卻一點不差!”
“說到底還是製作方發的內測賬號太少了,才2000個,以目前的熱度,再翻幾倍都不夠!”
伽羅心裡一動,摸到遊戲官方賬號。
但發現這個賬號活躍度很低,而且看著似乎也沒人打理。
他於是又跑到山寺桃花的星河空間,發現這裡聚集了很多人。有粉絲,也有慕名而來的遊戲愛好者,在評論轉發中討論遊戲,呼籲遊戲再放出一些內測賬號。
因為人太多,回複討論太活躍,說什麼的都有。
有提到遊戲方是因為缺錢才只放出這麼少賬號的,便有人提出可以自費購買內測賬號;有猜測目前需求量大,後續製作方肯定還會放出第二批賬號;還有人在討論投資收購,希望大公司將遊戲收購之後就能有更穩定的執行等等。
伽羅發現第一次內測賬號發布時,山寺桃花粉絲團獲得了很大一部分的測試名額,便靈機一動申請加入。
沒想到申請剛發布就被駁回。
理由是他沒關注山寺桃花也沒買他任何的作品。
這也合理。
伽羅手速快,關注、下單一氣呵成。
再申請,進入回答問題環節。
“請問以下哪個是山寺桃花設計中使用過的元素的?a 纏枝蓮 101nove. 浮空車”
伽羅:???
他還真不知道,只能隨便蒙一個。
“b!”
“抱歉,您未能透過審核。請在瞭解山寺桃花的作品,確認您理解了她的設計理念並認同後,再申請粉絲團,避免造成不必要的誤解和沖突,謝謝合作。”
伽羅:……
終於,在購買了山寺桃花所有作品,閱讀了她發布時寫的故事,甚至將一些粉絲寫的分析解讀文章也看過之後,伽羅再次信心滿滿提交申請。