e戰隊拉不開經濟差距,是很難受的,因為他們處於一個優勢的情況下,這種情況下滾起雪球,盤活三路,後面終結比賽就容易的多了。
當經濟開始卡殼,不再呈現騰飛的情況時。
意味著r戰隊隨時都有翻盤的可能性,就看他們怎麼處理了。
“你們找機會打架,他們上野都沒有大招,是個進攻的好機會,佐伊的大招冷卻再快,在這段時間內,也是沒有的,可以殺波中路。”蘇揚簡單地把策略說出來,這裡的指揮就相對簡單了。
就喜歡這種通俗易懂的指揮。
叫他們什麼牽扯,互換資源,野區換資源,會歸會,但做起來要聚精會神,一分神就要出事,很累。
抓人?
這就是基本功了。
蘇揚這段指揮,就是告訴他們佐伊沒大招,有個閃現,容易吃豬妹的大招,可以找個機會試試看有沒有殺佐伊的機會,殺成功了佐伊,中路的防禦塔,e戰隊就得讓給r戰隊了。
而中路身為召喚師峽谷地圖上,雙方隊伍的門戶。
一經開啟,r戰隊的視野版塊就能鋪張開來,進攻眼位更易擺放。
只是怎麼摸到對方佐伊很難防備的位置,是一個難題,豬妹的大招不可能在有視野,或者正面的位置丟出來,那不叫gank,那叫送大招,兮夜這種級別的選手,正面面對豬妹的大招,不可能沒有反應的空間。
看到豬妹的第一瞬間,左手必然是死死按在閃現的鍵位上端,當豬妹大招丟出來,這個閃現就隨之交出。
前十五分鐘的比賽,給r戰隊很長一段時間去適應e戰隊放眼位的習慣。
e戰隊的上中野視野習性也摸了一個大概出來。
這戰隊很喜歡在上路河道至中路這一塊放視野,明擺著就是防備r戰隊的上中野遊走,而下半部分的視野,e戰隊的視野布控就有些薄弱,當r戰隊第一時間有了抓佐伊的想法。
節奏就出來協助豬妹清掉視野,給豬妹的抓中創造環境。
卡爾瑪的移速快,有護盾,清視野的時候,只要不被e戰隊四個人集火,是很難死的,在青鋼影沒有大招的情況下,e戰隊也很難抓的死卡爾瑪,當節奏去清視野,下路就放司馬老賊一個人單人對線兩位韓國選手了。
問題不大。
司馬老賊打了這麼久,也不是那種一打二會出去浪的人,知道怎麼穩得住,不動如山,補刀還是那麼補,在一打二的情況下,補刀反而比ystic多補了1刀。