還有一個區別就是前者的反應空間幾乎沒有,後者還是有一絲反應空間的,但也只是一絲反應空間。
對於當世頂級的選手,是有反應的機會的。
但如果是面對那些比較稚嫩容易緊張的新人選手,或是年紀比較大,反應跟不上的老齡選手,e、q閃的效果其實也不比eq閃的效果差多少。
除開e、q閃這個外號外。
這套操作,也可以被稱為三角戳。
也是用來區分這套連招和eq閃的區別的。
不然的話,讀起來,兩個都是eq閃,很少有人能區別出來。
而這個連招技巧,也是有人講解過的,新手玩家可以去小蒼的神探蒼系列的第17期首爆皇子三角戳人大法影片中,調整到6分20秒,即可看到三角戳的詳細打法。
步驟是先將旗子插在一個比較詭異,或者對方不注意,不覺得能夠eq二連戳起來的位置。
然後q過去的瞬間,使用閃現調整位子。
形成一個轉彎向的eq二連戳。
安掌門的想法就是如此,而這個有傷害的e、q閃三角戳擊飛打出來,補上危險溫度的蘭博傷害。
瑞文縱使血量不錯,也很容易被秒。
只是,這一切都要建立在安掌門這套操作可以完美無缺地打出來,一絲絲的失誤都沒有發生,才有可能完成強殺。
在韓國這樣電競方面相對嚴謹的國家。
只要安掌門不失誤,第一環的控制跟上,第二環的鏈子就不會失誤。
就看蘇揚能怎麼打了。
米勒和娃娃的心全部系在了上路這邊的狀況,安掌門突然打法變成香鍋這種為了gank不顧一切的風格,讓他們有些難以適應。
“還要抓嗎?”
“強抓一次不成,還要強上嗎?”
“放逐之刃可是有閃現的啊!”
米勒這句話算是說對了。
第一波gank,安掌門就是想要把那個閃現給逼出來,那麼第二波的強殺就有很大的把握了。
偏偏!