<! btyetop >
sty1nove.k"
dataads297"
dataadforat="auto"
datafuidthresponsive="true"><ins>
我有一句媽賣批,不知當講不當講。
蘇揚看了看琳琅滿目的名單以及幾個重點戰隊,就覺得自己腦殼好疼,fnc戰隊,h2k戰隊,g2戰隊,c9戰隊,ts戰隊以及各式各樣的超強戰隊。
仔細想了想。
自己的ug戰隊跟他們對上的結果是怎麼樣的。
雖然蘇揚在中國一直聽到歐美撈比這樣的言辭,可是作為圈內人,他絕不認為歐美戰隊就玩得很糟糕。
相反,歐洲人的手速和動態視力都是很強的。
相比起其他國家將電競當成職業,歐美賽區還是太過於玩鬧了,也就是說歐洲戰隊並不把比賽放在心上。
舉個例子。
中國戰隊輸了比賽,選手痛哭流涕,教練組引咎辭職,管理層展開撕逼大戰,輿論帶動粉絲開始花式甩鍋,團體出現隔閡,核心選手恩斷義絕,然後就因為比賽輸了,發生了一系列可以說是堪比宮鬥劇的劇情。
歐美站隊輸了比賽。
差不多就是這個狀態。
哦...
我輸了啊...臉書道個歉。
可以說是從頭到尾歐美戰隊雖然會對自己比賽上的失利表達出懺悔,但實際上他們並不把比賽放在心上。
輸了就輸了,懺悔個一兩天,照樣開開心心嘻嘻哈哈地玩。
但這也就能確定歐美戰隊很菜了嗎?
答案必然是否定的。
隨著近幾年歐美戰績過於糜爛,歐美賽區的影響力大不如前,甚至可以說歐美賽區的生計都出了問題。
他們重要的粉絲群體都已經棄他們而去。
這可是關乎於身價的經濟來源。
除此之外,歐美賽區的管理層和教練組也嚴格化了起來,比起以往寬松的管理,大量的其他競技類管理群體湧入電子競技之後。