“對線激進型,對線猥瑣型,對線張弛有度型。”蘇揚一一介紹道。
這麼新奇的說法,格雷和查理斯還是第一次聽說,格雷看了看自己這邊拿出了複仇之矛搭配魂鎖典獄長,對線自然是相當厲害的。
所以他哪裡會猶豫。
直接一口咬定道:“對線激進型!”
查理斯和格雷打了一年的配合,一下子就明白了格雷的心思,蘇揚的對線打得激進一些,他們的錘石就有很大的機會可以進攻了。
如果,對面太慫的話,這套組合還是打不出自己應有的效果。
“行,那我就打得激進些。”蘇揚也是一眼看穿了兩者的心思,寒冰射手配合風女打激進些也不是不行,只要不吃到錘石的鈎子,寒冰站擼的能力還是很可觀的。
格雷的出裝還是常規的多蘭劍+紅血瓶。
蘇揚裸了長劍+三紅,攻擊力是略高於複仇之矛,風暴之怒緊跟在寒冰的身後,一級學了e技能風暴之眼。
可以給隊友一個護盾,並且加持護盾的時候,還可以為目標提供一個攻擊力加成,直到這個護盾消失了為止。
遊戲時間2分鐘。
兵線陸續趕到了線上。
抵達線上,蘇揚抬手就是一箭點在了兵上,他的眼睛很仔細地盯著複仇之矛的位置,在他的視角之中,出現了一個熱點圖。
這是一個用肌肉記憶和腦海意識産生的影象。
寒冰的射程600,複仇之矛的射程550。
以兩者的資料,出現了一個圓形狀的輪廓,射程600的圓形輪廓相對要大一圈,以寒冰射手為中心。
複仇之矛550射程的圓形輪廓要相對小一些。
打ad路的時候,蘇揚之所以不會太過於劣勢,不僅是因為他的操作實力,更在於他對於資料的敏感。
幾乎每個英雄的基本屬性和特點都會被他的記憶所刻在腦海裡面。
下路在對線的時候。
他就憑借自己的大腦,將下路四個英雄的技能以及射程幻想出一個個影象,那感覺就像是在腦子裡面開啟了一個指令碼一樣。
只是這真不是指令碼。
僅僅是靠自己的大腦構建出來的影象。