對格鬥人物來說,這樣的技能配置並不算好,因為沒有特點,也難以形成連招爆,在技能配置上只能算是個比較中庸的格鬥人物。
王逸塵也不是不知道這一點,如果有可能,他也不想用這樣的技能配置,他也希望能出一套比較生猛比較狂暴的技能組合。
比如用二郎拳這樣小快靈的拳法配合如雨縮骨術尋找攻擊機會,一旦得手就用二郎拳加野球拳拳意進行連招,最後再用吞天滅地七大限或者蚩尤法象這樣的強力輸出大招收尾,就是一套非常嚴謹,非常兇猛的格鬥攻擊套路。
但問題在於,王逸塵此時根本不知道蘇一鳴究竟會用什麼套路來對付自己,只是能夠判斷出,蘇一鳴絕對早有準備,自己多半會在這場戰鬥中處於劣勢和守勢。這種情況下,他只能面面俱到的將所有情況都充分考慮進去,才有機會翻盤。
好在,王逸塵戰鬥從來就不是依賴技術和戰術的。他會讓蘇一鳴知道,哪怕是在街機格鬥位面,他依然會是那個可以撞破南牆的無畏新人。
技能選擇環節完畢,光腦便開始根據王逸塵和蘇一鳴兩人的現實實力,評估他們在街機格鬥位面裡的數值。
最終,蘇一鳴得到的具體數值是:攻擊力5oo點,防禦力7oo點,血量值2ooo點,度s級,彈跳值s級,怒氣增長度普通。
而王逸塵得到的最終數值是:攻擊力6oo點,防禦力5oo點,血量值oo點,度a級,彈跳值s級,怒氣增長度快。
光腦的評估數值是不會作假的,能夠很大程度上反應雙方的真實實力。所以當雙方的數值出現在懸浮全息螢幕上時,圍觀群眾頓時又是一陣感嘆和嘩然。
從數值上可以很明顯看得出來,擁有神格和神力技能的王逸塵,在實力判定上,是要比蘇一鳴高出不少的。除了防禦值和度之外,王逸塵在屬性數值上全面領先蘇一鳴,尤其血量值居然多出了一千點!
這在格鬥位面裡,算是不小的差距了。
很顯然,這短短三天時間裡,蘇一鳴並沒能獲得多少神力境界修為,他之前炫出的那個空間技能,多半也並非神力技能。倘若王逸塵和蘇一鳴正常交戰的話,王逸塵的勝率應該是挺高的。
但在街機格鬥位面,這樣的數值差距,還遠遠沒有到可以決定勝負的地步。一千點血量值的優勢,看似很多,但很有可能一波連招加必殺技的爆,就可以將這種優勢給抹掉一半了。
總而言之就是,這場對決,原本應該是王逸塵佔據優勢的。但因為蘇一鳴的狡猾,眼下反倒是蘇一鳴極有可能佔據了優勢,這讓不少圍觀群眾都有些扼腕嘆息的樣子。
只有王逸塵自個,依然是沒有任何情緒上的波動。
準備環節結束,王逸塵和蘇一鳴同時被傳送到了街機格鬥位面內,這一場對決,就算是正式開始了!
在準備環節裡,蘇一鳴同樣可以選擇比賽地圖。只不過他只能決定地圖的大小和地形複雜程度,卻不能決定用哪張地圖。主遊戲空間會根據蘇一鳴設定的條件,隨機生成一張比賽地圖。
而蘇一鳴選擇的地圖型別,是大型地圖,並且地形是最為複雜的。很明顯,擁有度,技術和經驗這三大優勢的蘇一鳴,是準備利用這種複雜的外部條件,和廣大的周旋空間,來將自己的三個優勢揮到極致。
甚至很有可能,蘇一鳴早就已經對街機格鬥位面的相應地圖,都做過深入研究了,這一戰,他可能完全就是主場作戰。
這個可能性是很大的,因為蘇一鳴此人,就是擅長將各種外部條件都盡可能的轉化為自身優勢,任何細節都不會放過。
哪怕是主遊戲空間的競技場k,這種已經算非常公平,公開,沒有任何走後門或開掛可能的戰鬥模式,蘇一鳴依然可以透過簡單的佈局,就讓自己在各方面都佔盡便宜!
但是王逸塵,卻似乎同樣對這種情況喜聞樂見,越是外部條件惡劣的時候,他的鬥志反而就越高,能揮出的戰力也會越強。蘇一鳴的手段,對絕大部分人而言,都是令人畏懼甚至絕望的,但偏偏對王逸塵而言,這種手段卻是激他戰鬥力的最好方式。
從這個角度而言,他跟蘇一鳴,真的是天生的死對頭。